Zitat Zitat von Baggibox Beitrag anzeigen
Ich finde das Crysis nicht taktisch genug ist, so wie es sein wollte.

Nehmen wir mal das Beispiel mit dem umfallenden Jungle_Tree_Large in der Map Sphere.
Oder hätte Crytek bloß die Jungles mit ins Spiel gebracht wie wir die in der TechDemo sehen konnten, dann könnte man sich an die Feinde schleichen und diese leise erledigen.

Dabei spielt wieder das unsichtbare eine rolle, wenn man sich im Busch versteckt aber trotzdem vom Feind erkannt wird.

Der Nanosuit ist auch wieder eine negative Sache, weil man sich wieder vom Taktischen entfernt.
Anstatt sich überlegt durch zuschlagen, überrennt man alles.
Hahah du Fuchs wollt dich gerade für dein "erkennt" bloß stellen

Ne du hast schon recht, dass der Nanosuit einem die Methode eines "Psycho's" ermöglicht (Aufs überrennen bezogen)
Aber deswegen macht es ja gerade son' bock... du kannst das Spiel zocken wie ne Made, die ganze Zeit mit Tarnfeld, aufladen und weiter, oder wie ein drecksschwein und alle über den haufen knallen oder (wie bei ver 1.1 zumindest noch möglich) die gegner mit maximaler Stärke wegzuscheppern.
Allerdings hast du auch recht mit den großen Bäumen. Ich find es generell schwachsinnig wieso, wenn das schon soweit eingebunden wurde, wieder abgeschafft wurde.
Denn A - fliegt alles bei ner ordentlichen Explosion weg, nur die 100 Jahre alten Bäume nicht, B - schmiert jeder "normaler" PC sowieso schon bei den Palmen ab wenn davon 600 auf einmal knacken, C - ist dass doch kein richtiger aufwand im Code