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Thema: Bäume in crysis

  1. #61
    R.I.P. Avatar von Black_Death
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    @fatE
    Was hast bei mir Zitiert ich seh da nix^^

    Svarte_Dauden ᛋᚡᚨᚱᛏᛖ_ᛞᚨᚢᛞᛖᚾ
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  2. #62
    Erfahrener User Avatar von TerminatorV1
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    Zitat Zitat von fatE Beitrag anzeigen
    @ terminator, versteh ich deine frage nicht, dein vorredner hats doch schon erläutert was da steht :P
    Nein ich mein was auf dem Seitenlink steht bei games pro oda so

  3. #63
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    Aus dem crymod Forum
    Zitat Zitat von Cry-Alex
    Danke für dein Feedback.

    Wegen den Bäumen solltest du dir keine all zu großen Sorgen machen. Das ist alles noch WIP (Work In Progress). Die Parameter nach wieviel Schüssen aus welcher Waffe ein Baum fällt und wie er fällt, wurden für Demonstrationszwecke vereinfacht, so dass man die Effekte schön zeigen kann.

    Solche Sachen balancen wir sobald wir in der Beta-Phase sind und Zeit fürs Polishen haben

    cheers,
    -alex
    Was einigen so logisch war,haben viele nicht kapiert.Hoffentlich gibts jetzt Ruhe

  4. #64
    Erfahrener User Avatar von TerminatorV1
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    Na endlich was konkretes dazu mann und kann jezz bidde mal jemand die GANZE seite übersetzen biiitte

  5. #65
    User Avatar von Falk-The-Hunter
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    Cool

    Tipp: http://www.google.de/language_tools?hl=de
    (google's Sprachtool)

    Das hilft dir bei vielen Sprachen, und ist ausreichend ...
    Aber nen bisschen Englisch muss man doch können, oder ?

  6. #66
    Erfahrener User Avatar von TerminatorV1
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    na ja viel von den Bäumen steht da ja nich

  7. #67
    Semi Pro Avatar von Rückenmark
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    Werden eigentlich Projektile durch einschlagen in Fasern von Bäumen oder anderen Strukturen quer geleitet?

  8. #68
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    Das denke ich wohl nicht. Ich meine, wir müssen es ja auch nicht übertreiben.

  9. #69
    VIP Avatar von foofi
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    Darüber ist leider nix bekannt.

    Schade, das wäre eine ideale Frage gewesen, als Warp und Ich bei Crytek waren.

  10. #70
    Professional Avatar von noxon
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    Man konnte in dem Video zur Soundengine jedenfalls sehen, dass der Ton umgeleitet wurde. Von daher ist anzunehmen, dass auch die Kugel abgelenkt wird, da die Soundquelle an die Objekte gekoppelt ist.

    Lest euch bitte unsere FAQs für grundsätzliche Fragen zu Crysis durch und beachtet bitte unsere Forenregeln.

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