http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=107646
Samaritan Demo benötigt 2,5 TeraFLOPs
Nachdem die 7970 über 3,7 TeraFLOPs liefern soll wäre das ziemlich human.
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Samaritan Demo benötigt 2,5 TeraFLOPs
Nachdem die 7970 über 3,7 TeraFLOPs liefern soll wäre das ziemlich human.
Es besteht die Möglichkeit, dass der vorhergehende Beitrag:
a: Tatsächlich ernst gemeint ist. b: Ironie und/oder Sarkasmus enthält. c: Ungelogen nur zur Erheiterung der Allgemeinheit dient. Wer den möglicherweise enthaltenen Witz versteht, soll lachen. Wer nicht, soll ihn ignorieren.
abwarten, abwarten ... für mich wäre eigentlich das Beste, was ich von einer neuen Engine und neuer Konsolengeneration erwarte, der neue Zerstörungsgrad sowie das Ausnutzen der Umgebung. Ob es unbedingt das Zerstörungsniveau von BF3 oder RF3 sein sollte, ist für mich irrelevant.
Eine Zukunftsvorstellung (nicht unbedingt auf UE4 bezogen, aber generell auf die nächsten Spieleengines für PC oder den neuen Konsolen):
Ich würde gerne in einem Next Gen Naruto oder DBZ-Spiel sehen, wie eine Superattacke auch die Umgebung während eines Kampfes verändert , sodass der Spieler sich auch bestimmte Vorteile erzielen kann (Kampf im Wald: Gegner verfolgt dich. Du schmeist eine starke Bombe auf einen Baum. Diese explodiert und ein Teil des Baumes wird zerstört -> Gegner wird getroffen und erleidet deswegen Schaden...)
Es besteht die Möglichkeit, dass der vorhergehende Beitrag:
a: Tatsächlich ernst gemeint ist. b: Ironie und/oder Sarkasmus enthält. c: Ungelogen nur zur Erheiterung der Allgemeinheit dient. Wer den möglicherweise enthaltenen Witz versteht, soll lachen. Wer nicht, soll ihn ignorieren.
Xbox 720 bräuchte 5 Teraflops für Samaritan Demo
Autsch ! Das Release-Zeitfenster für die Xbox720 und die PS4 hat sich soeben um 1 Jahr nach hinten verschoben.
Nicht dass die beiden Konzerne die Kosten nicht stemmen könnten, aber ich glaub das ist denen dann doch etwas zu kostspielig.
Gerade weil Konsolen bei Markteinführung immer ein Verlustgeschäft sind... Aber andererseits: Was Sweeney da vorrechnet ist ja schön und gut, aber in wie weit ist die UE4-Tech denn im Moment schon optimiert ? Gar nicht !
Das regt mich immer auf bei so gut wie allen PC-Spielen, der Code ist sowas von 0 optimiert und dermassen ressourcen-verschlingend, Crytek ist da echt mal ein Musterbeispiel für wie man eine Engine optimiert, oder hätte auch nur einer von euch sich anfangs zur Markteinführung von Crysis träumen lassen dass sich Crysis jemals mit relativ wenigen Abstrichen auf eine 360 oder PS3 übertragen lässt ?
PS: Microsoft wird's mit DX12 schon richten... *hust* Now, where have i seen this before ?![]()