Ergebnis 1 bis 10 von 146

Thema: Unreal Engine 4

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    The Dude Avatar von doublebart
    Registriert seit
    25.10.2007
    Beiträge
    3.932

    Standard

    http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=107646
    Samaritan Demo benötigt 2,5 TeraFLOPs


    Nachdem die 7970 über 3,7 TeraFLOPs liefern soll wäre das ziemlich human.
    Es besteht die Möglichkeit, dass der vorhergehende Beitrag:
    a: Tatsächlich ernst gemeint ist. b: Ironie und/oder Sarkasmus enthält. c: Ungelogen nur zur Erheiterung der Allgemeinheit dient. Wer den möglicherweise enthaltenen Witz versteht, soll lachen. Wer nicht, soll ihn ignorieren.


  2. #2
    Professional Avatar von Aerox
    Registriert seit
    29.12.2007
    Beiträge
    3.407

    Standard

    abwarten, abwarten ... für mich wäre eigentlich das Beste, was ich von einer neuen Engine und neuer Konsolengeneration erwarte, der neue Zerstörungsgrad sowie das Ausnutzen der Umgebung. Ob es unbedingt das Zerstörungsniveau von BF3 oder RF3 sein sollte, ist für mich irrelevant.


    Eine Zukunftsvorstellung (nicht unbedingt auf UE4 bezogen, aber generell auf die nächsten Spieleengines für PC oder den neuen Konsolen):
    Ich würde gerne in einem Next Gen Naruto oder DBZ-Spiel sehen, wie eine Superattacke auch die Umgebung während eines Kampfes verändert , sodass der Spieler sich auch bestimmte Vorteile erzielen kann (Kampf im Wald: Gegner verfolgt dich. Du schmeist eine starke Bombe auf einen Baum. Diese explodiert und ein Teil des Baumes wird zerstört -> Gegner wird getroffen und erleidet deswegen Schaden...)

  3. #3
    The Dude Avatar von doublebart
    Registriert seit
    25.10.2007
    Beiträge
    3.932

    Standard

    Zitat Zitat von Aerox Beitrag anzeigen
    abwarten, abwarten ... für mich wäre eigentlich das Beste, was ich von einer neuen Engine und neuer Konsolengeneration erwarte, der neue Zerstörungsgrad sowie das Ausnutzen der Umgebung. Ob es unbedingt das Zerstörungsniveau von BF3 oder RF3 sein sollte, ist für mich irrelevant.
    Zerstörungsniveau von BF3? Also von Next-Gen erwarte ich deutlich bessere Zerstörung als die von BF3 oder RF3. Und endlich mal vernünftige Wasser-/Rauchphysik.
    Es besteht die Möglichkeit, dass der vorhergehende Beitrag:
    a: Tatsächlich ernst gemeint ist. b: Ironie und/oder Sarkasmus enthält. c: Ungelogen nur zur Erheiterung der Allgemeinheit dient. Wer den möglicherweise enthaltenen Witz versteht, soll lachen. Wer nicht, soll ihn ignorieren.


  4. #4
    VIP Avatar von xeonsys
    Registriert seit
    07.10.2006
    Beiträge
    10.262

    Standard

    Zitat Zitat von doublebart Beitrag anzeigen
    http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=107646
    Samaritan Demo benötigt 2,5 TeraFLOPs


    Nachdem die 7970 über 3,7 TeraFLOPs liefern soll wäre das ziemlich human.

    Xbox 720 bräuchte 5 Teraflops für Samaritan Demo


    Summer 2010


  5. #5
    Prophet Avatar von SplitTongue
    Registriert seit
    07.03.2008
    Ort
    Kehl / Straßburg
    Beiträge
    7.323

    Standard

    Zitat Zitat von xeonsys Beitrag anzeigen
    Xbox 720 bräuchte 5 Teraflops für Samaritan Demo
    Autsch ! Das Release-Zeitfenster für die Xbox720 und die PS4 hat sich soeben um 1 Jahr nach hinten verschoben.
    Nicht dass die beiden Konzerne die Kosten nicht stemmen könnten, aber ich glaub das ist denen dann doch etwas zu kostspielig.
    Gerade weil Konsolen bei Markteinführung immer ein Verlustgeschäft sind... Aber andererseits: Was Sweeney da vorrechnet ist ja schön und gut, aber in wie weit ist die UE4-Tech denn im Moment schon optimiert ? Gar nicht !
    Das regt mich immer auf bei so gut wie allen PC-Spielen, der Code ist sowas von 0 optimiert und dermassen ressourcen-verschlingend, Crytek ist da echt mal ein Musterbeispiel für wie man eine Engine optimiert, oder hätte auch nur einer von euch sich anfangs zur Markteinführung von Crysis träumen lassen dass sich Crysis jemals mit relativ wenigen Abstrichen auf eine 360 oder PS3 übertragen lässt ?

    PS: Microsoft wird's mit DX12 schon richten... *hust* Now, where have i seen this before ?

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •