Lol das hatte ich jetzt nicht erwartet, also eignl sollte es auch groß ohne kopieren der dateien funzen, bei anderen usern später ist das ne andere frage, da musste denn wohl ne Mod machen!
Sonst ka woran das liegt versuch die solids möglicherweise zu aktualisieren und nehm eine der .bak dateien aus deinem Ordner, falls du zumindest den alten Zustand wiederherstellen willst!
Zu1:Eine bak Datei ist eine ältere cry Datei! Immer wenn du speicherst wird die neueste die cry datei die ältere die bak datei und die noch ältere die bak2 datei, d.h. du hast immer zwei Sicherungen! Nenn einfach ne bak oder ne bak2 datei in eine cry datei um und schon kannste sie im Sandbox öffnen!
Zu2:In einem Mod kannst du komplett neue dateien einbinden und alles verändern, dazu brauchst du den Patch 1.2 und musst dann im Ordner Crysis\Mods einen Ordner mit dem Namen "Deinemod" anlegen und darin eine info.xml datei erstellen: So kann der Inhalt aussehen:
Der Mod Name muss so sein wie der Ordner heißt und das Scrennshot muss sich im Ordner befinden! Dann kannst du deine gemoddteen dateien da einfügen, mit der selben Ordnerstruktur! Also müssen deine Levels z.b. in den Ordner Crysis\Mods\Deinmod\Game\Levels\ !
Zu 1. das habe ich garnicht gewusst, also das hätte mir manchmal schon oft genützt aber gut zu wissen danke. Behebt jetzt aber auch nicht mein Problem leider ich hoffe nur ich muss das nicht alles nochmal machen. Ich meine an sich sind ja alle solids in Brush gespeichert als Cgf und wenn ich den brush ordner rausnehme wird das Haus ja wieder erkannt aber is eben ohne Textur.
So hier sieht man es besser, also wenn ich den Brush Ordner in den Levelordner kopiere werden alle Solids erkannt aber eben nicht die Textur brauche wirklich dringen Hilfe.
Export to Engine und Generate surface Textur habe ich gemacht.