Im Editor sieht man die?
Also fals du das mit dem DDS Plugin nicht richtig gemacht hast, hier nochmal ein Anleitung welches mir damals geholfen hatte.
NVIDIA's DDS PlugIn: (Adobe PhotoShop Normal Map and DDS Authoring Plug-ins)
Photoshop-Anleitung: Ihr müsst euch dieses Plugin runterladen und anschließend die Setup-Datei ausführen. Nachdem das Setup beendet ist läuft das Plugin aber noch nicht. Ihr müsst manuell noch 2 Dateien verschieben. Dazu geht ihr in das Photoshop-Verzeichnis. Dann geht ihr in das "Plug-Ins\File Formats\"-Verzeichnis und kopiert euch die "dds.8bi". Jetzt wechselt ihr wieder in das Stammverzeichnis von Photoshop und wechselt nach "Zusatzmodule\Dateiformat\" und fügt die "dds.8bi" ein. Für die 2. Datei müsst ihr in das "Plug-Ins\Filters"-Verzeichnis wechseln und die "NormalMapFilter.8bf" kopieren. Dann wechselt ihr in das "Zusatzmodule\Filter\"-Verzeichnis und fügt die "NormalMapFilter.8bf" ein. Fertig.
Pak Datei erstellen:
Die abgespeicherten .dds Dateien sollten natürlich im richtigen Verzeichniß sein: Objects\Characters\Human\US\NanoSuit\
Der gesammte Ordner wird zuerst zu einem .zip Format umgewandelt und dann wird die Endung .zip in .pak unbenannt. Nicht vergessen, das die Anfangsbuchstaben z_ heißen müssen, also so: z_****.pak
Jetzt nur noch die z_****.pak Datei ins Verzeichniß:Crysis\Game
Einstellungen für Texturen mindesten aus "hoch" stellen, sonst sieht man diese nicht.





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