Ich hätte da noch eine Frage, und zwar:
Wenn ich mir jetzt eine Textur erstelle inkl. BumpMap wie kann ich das denn dann ins spiel mit einbringen ?
Muss ich die BumpMap dann über den Material Editor zufügen ? oder kann ich die BumpMap auch als dds-Datei irgendwie mit in die pak nehmen ? Falls ja wie muss ich die z.B dann bei der Scar nennen ??
Bei der SCAR hab ich ja
-scar_color und
-scar_color_plain und
-scar_ddn.dds, welche ja ein BumpMap ist, also habe ich ja schon eine. Wenn ich dann noch die BumpMap von meiner Textur habe, hätte ich ja praktisch 2 BumpMaps ?! Geht das überhaupt ?
Hier hab ich mal ein Bsp. einer Textur, der ich BumpMap/Spec/Displacement erstellt habe (Soll nur ein Beispiel sein)
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Zurechtgeschnitten hab ich dann das hier, jetzt ist eben nur die Frage : Wie bekomme ich das ins Game ? :
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