das liegt daran das die mtl ja nicht vorher die fade weis und wo du die .cgf und .mtl reinpackst.
daher werden deine texturen nicht angezeigt weil er nicht weis wo er sie suchen soll.
grundsätzlich wen du objekte für crysis machst.
texturierst du in 3d max deine texturen nur vor.
ich nenne die texturen platzhalter.
erst in der sb2 im material editor weist du die richtigen texturen zu
und gibst ihnen die eigenschaften.
richtige profis machen allerdings nicht mal den material editor auf weil sie die mtl selber schreiben und somit auch die fade eingeben usw.
aber so gut bin ich auch nicht und arbeite auch lieber bildlich mit dem material editor![]()




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