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max 2008 material export problem
Hi! Ich erstelle ein simples Objekt wie einen Ball in max, konvertiere ihn in ein editable poly. Dann versehe ich Ihn mit dem Crytek Shader, aktiviere Physicalize und ändere einfach nur die diffuse color. Wie in diesem Tutorial http://www.youtube.com/watch?v=g8aTt4A9boY
Wenn ich nun das Material exportiert habe, zeigt der Material Editor nur diese "Errorfarbe" grün an.
Habe source control im sandbox deaktiviert, die Versionen von max und dem Editor sind auch gleich sprich 32-Bit. Ich weiß einfach nicht was ich falsch mache.
Dieser Fehler raubt mir echt den letzten Nerv.
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