Zitat von Pat21 @ NSU1 zu 1. Wenn du die Textur verändert hast, dann musst du mit der rechten Maustaste auf diese klicken und auf "Duplicate" klicken. So kannst du die Textur in deinem Levelordner abspeichern. Generelle Fragen zum Editor bitte hier stellen: http://crysis.4thdimension.info/foru...ead.php?t=8221 zu 2. Schaue mal hier: "GeomEntity/library/barriers/razorwire" zu 3. Sowas ?? http://crysis.4thdimension.info/foru...ead.php?t=8221 danke für den Tipp, aber ich habe nach dem abspeichern und wieder laden der Map keinen Skin mehr auf dem Objekt. ich habe die Farbe verändert, ein Dublikat erstellt und dies als mtl in den Level Ordner abgespeichert.
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