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Thema: Problem mit Textur Tutorial

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von Cascada92
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    Also Ihr Startet den Editor Macht eine neue Map , also nur eben die insel, dan abspeichern den editor schließen und dan den editor wieder starten und die map laden und schon könnt ihr drin herummlaufen.

  2. #2
    Semi Pro Avatar von megaman
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    Du kannst die Texture nicht wie im Tutorial auftragen, du musst es mit dem Layer Painter machen, weiss auch net warum es nicht geht.



    Aber wir haben auch einen SanboxEditor 2 Thread, in dem es schon beantwortet wurde.

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von Nuttree
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    Zitat Zitat von megaman Beitrag anzeigen
    Du kannst die Texture nicht wie im Tutorial auftragen, du musst es mit dem Layer Painter machen, weiss auch net warum es nicht geht.



    Aber wir haben auch einen SanboxEditor 2 Thread, in dem es schon beantwortet wurde.
    Du willst mir ja jetzt nicht sagen das du bei einer Insel den ganzen Strand von hand aufträgst. Das muss ja irgendwie gehen oder?

    Kann mir bitte jemand sagen wie ich so strand und Bergspitzen Texturen auftragen kann. So wie in Far Cry halt.

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  4. #4
    UnKnOwN64
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    default textur ist ja gras.
    nehme einfach die sandtextur.

    es gibt ja unter dem layerpainter start, stop, slope,...
    großen brush machen ein klick und fertig.

  5. #5
    Administrator Avatar von warpspeed
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    Um so eine Textur grossflächig aufzutragen, auf den "Layerpainter" gehen und die Pinselgrösse auf das Maximum stellen. Dann weit rauszoomen und schon kann man mit einem Klick sein komplettes (je nach Größe) Level mit der Textur versehen .
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  6. #6
    User Avatar von DeGuar
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    Ja, ich habe es genauso wie warpspeed gemacht.
    Wenn ihr dann Sandstrand oder Bergspitzen an bestimmten Gebieten auftragen wollt, macht es ganauso, gebt aber vorher eine bestimmte min und max Höhe an. Bei einem Sandstrand kann das z.B. von 0 (Meeresgrund) bis 20 (knapp über der Wassergrenze) sein. Dann großflächig aus der Vogelperspektive den Pinsel drüberschwenken und der Starnd wird sandig, während der Rest noch in der Default-Textur bleibt.
    Dasselbe gilt auch für Felswände, wenn ihr hier anstelle einer Höhe mit den Winkeleinstellungen arbeitet.

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von Nuttree
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    Ok das leutet mir ein...
    Ich werds dann später mal versuchen, aber jetzt habe ich noch ein Problem.. und zwar
    kann ich nicht im Editor in den Spielmodus wechseln. Immer wenn ich "Ctrl+G" drücke kommt unten links ein Error, von wegen "textur loading failed id 0" oder so ähnlich.

    Was kann ich hier tun? Weiss vielleicht auch hier jemand Rat?

    MFG Nuttree

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