Die Auflösung des Terrains und der Texturen hat einen gewaltigen Effekt auf die Performance im Spiel. Deswegen würde ich nur die spielbaren Bereiche auf ein Maximum stellen und Hintergrundberge auf höchstens 512. Das gesamte unsichtbare Gebiet sollte keine harten Kanten besitzen und kann eine Auflösung von 64 bekommen.

Den Pipelinefehler kann man durch kurze Smoothphasen hinauszögern, irgendwann ist er aber immer voll. Ich drücke die Maustaste immer höchstends 5 Sekunden und dann erneut, so dauert es eine Weile, bis er sich gefüllt hat.