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Thema: Textur - Kanten

  1. #41
    Semi Pro
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    Avatar von Delta_of_death
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    Wie meinst du das??? "Aber komischer Weise sieht da anders aus, als bei andern Stellen"
    es ist aber auch normal das bei der Map die Texturen nach generate surfacetexture
    ein wenig anders aussehen.
    Ich finds auch beschissen.



  2. #42
    Erfahrener User Avatar von Spieder3
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    Auf dem Bild verständlich. Aber es kommt noch dazu, das die Farbe da ist, wo ich sie nicht hengemacht habe. Ist bei ner großen Map vielleicht egal, aber bei so einer kleinen Environment Map, auf der ich meine ganzen "Szenen" mache nicht. Sieht nicht gut aus. War jetzt aber nur als Aufklärung gedacht, nicht als Angriff.



  3. #43
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Spieder
    Was natürlich auch sein kann, ist dass deine Texturen an sich falsche Einstellungen haben. Z.B, dass unter "SurfaceTypes" die Einstellungen
    "X-Scale" und "Y-Scale" nicht passend für diese Textur gewählt sind. Spiele mit diesen Einstellungen einfach mal herum. Wenn du Texturen
    auch feiner auftragen möchtest, dann siehe folgendes:
    Zitat Zitat von Pat21
    Klicke bei dem "LayerPainter" bei der Eigenschaft "Tiles Resolution" auf
    "Change" und danach auf das Terrain. Desto höher du nun
    die Auflösung auswählst, desto genauer kannst du zeichnen. Aber desto
    höher es ist, desto mehr zieht es an der Performance.

  4. #44
    Erfahrener User Avatar von Spieder3
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    @Pat21
    Kann nicht sein, da ich nichts geändert habe, und schon die ganze Zeit diese Einstellungen nutze.
    Die Tiles Resolution hab ich schon immer auf 2048. Ich weis einfach nicht wo das Problem ist, denn ich habe nichts verändert!



    So wie der grüne Fleck oben aussieht, so hab ich ihn gezeichet.
    Und nach Generate Surface Texture siehts dann so aus wie beim unteren Fleck.
    Tiles Resolution: 2048
    X-Y Scale: 1
    Surface Scale: 16384 + HQ


  5. #45
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Spieder3
    Textur mal ohne Tiles-Resolution aufzeichnen und dann File/GenerateSurfaceTexture betätigen. Tiles-Resolution ist ja dazu da, dass die Texturen
    feiner ineinander verlaufen und das sieht man dann, wenn man File/GenerateSurfaceTexture betätigt hat.

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