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Thema: Hilfe bei Veg/Voxel/Tod

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    @ D_pole86
    Lade doch einfach die "default_time_of_day.tod" im Ordner "Wars/Editor". Da hast du die wesentlichen Elemente schon eingebaut.

    Kann man eig Vegetation in einem Gevoxelten objekt einfügen??
    Es gibt bei der Vegetation die Eigenschaft "GrowOnVoxels". Einfach mal anschalten und dann die Vegetation aufmalen. Ansonsten kannst du
    die Vegetation aus Brush nehmen und auf dem Voxel platzieren.

    Ich würd gern in meine map ne MP3 Datei einbinden und sie in endlosschleife laufen lassen Ich habe mir des Tutorial schon angesehen,
    doch ich find den Data base net -.-
    Musik-Datei ins Levelverzeichnis kopieren, SoundEventSpot nehmen und dann die Musik-Datei einfach als Source auswählen.

    Und die Database steckt hinter dem Symbol "DB" oder du gehts einfach mal auf "View/Open View Pane/Database View".
    Geändert von Pat21 (24.01.2010 um 22:40 Uhr)

  2. #2
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    DAnke für die tollen ideen

    anderes Problem... Pflanzen lassen sich nicht zerstören...WaRUM??

    kann ich Alle Fahrzeuge eines Typs auf einmal markieren??

    Wie kann ich bei ARchetype Entity Fahrzeugen den Respawn aktivieren??

    Edit by Pat21:
    Bitte den "Ändern-Button" benutzen, um Doppelposts zu vermeiden. Danke.

    noch ein Problem^^

    Wie geb ich eine maximaltiefe eines fogs an in nem watervolume?? grund ich habe in meiner höhle unten den fog von dem watervolume 100 stufen darüber -.- kann ich des ändern??

    Ich habe n berg gemacht darunter sind tunnel im voxel erstellt und darüber habe ich n Vulkan vor...
    habe n Watervolume mit Lavaähnlichem fog, aber der fog geht bis ganz nach unten .,. kann ich das ändern??
    Geändert von Pat21 (26.01.2010 um 12:50 Uhr)
    Asus P8Z77 Deluxe/ Intel Core I5 3750K 4,5 Ghz / Sapphire HD 7970 3 GB / 16GB Corsair Vegeance DDR 3 1600 / Corsair H80 Watercooling /
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