Du musst unter "File" die Option "Generate surface texture" ausführen...das speichert die Texturen.
Mach es öfters als eigendlich nötig denn der SandBox2 Editor schmiert beim Texturmalen sehr oft ab.
schon etwas älter das Thema, aber mein Problem ist:
Wenn ich export to engine oder generate surface textures mache.... hab ich auf einmal auf der ganzen map die Standard textur und dazu noch überall hässliche Muster drauf. es sind auf einmal Riesen große ähnliche Pixel Form hell und dunkle stellen da!
Als test hab ich das auf 2 maps probiert und es passiert immer wieder... -.-"
ahhh okey... supie... aber ich hab bemerkt das irgendwie wenn ich das mache über die map ne neue textur gelegt wird und wenn ich dann mit einer anderen textur rübergehe die alte wieder zum vorschein kommt...
ich mach das jetzt immer so das ich da halt auf der ganzen map ne textur lege und dann Strg + z drücke... so mit hab ichdie gerade raufgelegte textur wieder entfernt und die alte ist wieder da.... aber warum?