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Erfahrener User
Pipeline schnell voll
Beim Ändern des Terrains (Flatten, Smooth, Rise_Lower) und beim Layer painten, ist die Pipeline schon nach kurzer Arbeit voll. Es folgt das Speichern und der Neustart des Editors. Bei einer langen SB- Sitzung sind bei mir bestimmt über fünfzig Neustarts fällig.
Gibt es einen Befehl oder eine Einstellung im Editor, der (die) die Terrainänderungen und das Layerpainten z.B. im Hauptspeicher puffert, sodaß man länger am Stück arbeiten kann?
Wenn man die Tiles- Resolution der ganzen Map auf 2048 x 2048 stellt, hat das dann auch Auswirkung auf die Spieleperformance ingame, oder verlangsamt es nur die Funktion "Generate Surface Texture"?
Vielen Dank im Voraus!
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