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Thema: VisArea

  1. #101
    Erfahrener User Avatar von doc
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    wie gesagt portalverschiebenund visarea brachte nichts

  2. #102
    Erfahrener User Avatar von doc
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    Standard

    pat hab das nochmal mit der visarea bearbeitet

    es lag scheinbar am portal

    jetzt wird zumindest mein wasser korrekt dargestellt


    danke

    http://crysis.4thdimension.info/foru...591#post435591


    http://www.abload.de/image.php?img=map38r56t.jpg

  3. #103
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    Standard Visarea benutzung

    Hey leutz weiß das dieses Thema schon paar mal ran kam aber hab das nicht so ganz verstanden.

    Also ganz simple ich hab ein aquädukt und dort soll ganz normal Wasser fließen.
    Das mit dem Wasser ist Easy, aber:

    1. wenn ich da durchlaufe kommen ja diese kleinen wellen die über denn rand hinaus gehn. (sieht doof aus)

    2. ist das watervolum oder das river tool besser in dem fall?

    und 3. Wenn ich drunter durch gehe steh ich im Wasser.

    Ich habe raus bekommen das ich das ganze mit visarea und portals machen kann aber ich hab das echt kein bisschen verstanden sowohl das Forum tutorial als auch Videos nicht.

    hier eine screen von mir:
    oben soll halt das Wasser rein (blau gekennzeichnet)
    unten der Durchgang (rot gekennzeichnet)


    Edit by Pat21:
    Bitte erstmal die SuFu benutzen, ob es für den Themenbereich schon ein Thema gibt. Danke.
    Geändert von Pat21 (18.05.2010 um 16:09 Uhr)

  4. #104
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    Avatar von Chrjs
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    Dafür würde ich ein WaterVolume benutzen. Falls es später mehrere hintereinader sind, kannst du auch einen Fluss nehmen, aber bei schärferen Ecken lassen sich Volumes besser anpassen. Das Problem mit dem Wasser müsste sich eigentlich von selbst lösen, wenn du in den Eigenschaften des Volumes die Tiefe auf 2 oder etwas mehr stellst.

  5. #105
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    Wenn ich die tiefe so mache das es weg sein müsste ist er nicht mehr im wasser aber irgendwie ist trozdem noch der nebel da... ist halt alles bläulich aber ohne das man die wasser verschwommenheit bekommt! Oo

  6. #106
    User Avatar von DeltaAttack
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    Beitrag

    Ich hätt dazu auch noch mal ne Frage ^^

    Können mehrere VisAreas 1 Objekt umschließen?
    Also ich kann von einer VisArea in die andere gucken usw, aber wenn ich durch das Portal zur zweiten Vis Area gehe seh ich auf einmal nichts mehr. Wenn ich mich umdrehe (zum Portal) seh ich wieder alles auch den Fußboden unter mir.

    Danke im voraus

  7. #107
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    hi,
    ich hab da mal 2 Fragen zu den Vis und Portalen
    kann man vis und portale auch irgentwie ans Fahrzeug binden?
    Und könnte man das verwenden um zB einen Unterwasser fahrenden Panzer zu basteln?

  8. #108
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    Standard Wasser unter dem Meeresspiegel entfernen

    Hallo,
    ich bastle grad an einer Map und habe eine Höhle gebaut. Das Problem ist das in dieser Höhle Wasser steht, weil diese unter die "Water Hight" reicht. Gibt es eine Möglichkeit das Wasser in der Höhle zu entfernen?

    mfg metaCRY

  9. #109
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Standard

    und ja das geht...indem du visareas benutzt
    Geändert von Pat21 (28.10.2010 um 23:51 Uhr)

  10. #110
    Semi Pro Avatar von befubo
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    So Leute, ich weis, ich krame einen Uralten Threat heraus, aber ich denke das ist schon ok...
    Da Leider sämtliche Links in dem Threat veraltet sind und ich weder Screenshots noch tutorials nachsehen kann, möchte ich hier nochmals nachfragen:

    Ich baue einen Tunnel. danach setze ich um den Tunnel herum eine Visarea, stelle "AmbientColor" auf meine gewünschte Helligkeit. Dann setzte ich ein Portal an die offene Seite, mittig zur visarea und nicht über die ecken...
    Leider krieg ich keinen weichen Übergang zwischen Dunkel und Hell und ich habe schon sämtliche Einstellungen bei Visarea und Portal durchprobiert...
    Kann mir da wer helfen?
    danke und lg
    befubo

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