Also:
So Fehler wie auf dem ersten 3 Bildern kommen für gewöhnlich nur vor, wenn Visare und die dazugehörigen Portale nicht richtig gesetzt sind.
Wenn ich das richtig erkenne: Der Voxelübergang ist in etwa bei der Treppe.
Beim ersten Bild werden beide, beim 2. keins und beim 3. nur das hintere beleuchtet.
Speicher mal deine Map und lösche wirklich sämtliche Visare und Portale.
Schalte bei allen Lichtquellen die Option "AffectsThisAreaOnly" aus
(sollte aber eigentlich nur was bringen wenn man visare benutzt, tu es aber dennoch mal).
Beim 4. Bild sieht es so aus als ob die vordere Lichtquelle die violette ist und hinter dem Betrachter noch eine weiße ( unter anderem an der Normalmap zu erkennen).
4. Bild: Alle Objekte und Voxel werden von dem violetten und dem weißen Licht beeinflusst.
5. Bild: Alle Objekte werden zumindest von dem violetten Licht beeinflusst, das Voxel nur von dem weißen.
6. Bild: Nur die Objekte werden überhaupt beeinflusst.
Welche Optionen hast du bei den Voxeln aktiviert, welche bei den Lichtern?
Wenn das alles nichts nützt solltest du die map dann doch mal hochladen.
Außerdem: Wenn du "draußen" eh nie siehst (außer bei diesem Schacht nach oben?) kannst du wie schon gesagt ein einziges Visarea um die komplette map machen,
dann brauchst du dir um die tod keine Gedanken zu machen, außer vielleicht um die HDRR-und Farbwerte.
Schluss für heute, mehr morgen.
MfG,
Jaco
P.s.: Was soll eigentlich die Änderung dort in der displayinfo?! : p