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Thema: Star Citizen: Squadron 42

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von Flow groover
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    Ich bin auf das fertige Spiel gespannt.
    Ob sich die hälfte von Euch, welche bereitwillig mit mMn ziemlich großen Mengen an Geld nach den Entwicklern geschmissen haben anschließend auch ansatzweise zufrieden sein werden wenn das Spiel draußen ist. Versteht mich nicht falsch, ich denke nicht schlecht über euch oder so, aber ich finde es sehr bemerkenswert wie ihr mit dem Geld um euch werft nur weil scheinbar seit langem mal wieder ein Spiel für den Spieler entwickelt wird. Das errinert mich ein wenig an die üblichen Hipen bis zum Release und dann Konsumenten ins offene Messer Rennen-Spiele der letzten verkorksten Jahre.
    Ich bin gespannt.


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  2. #2
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Ich würde nie sagen, dass da kein Risiko dabei ist.
    Allerdings wird hier mal die Chance geboten den Erschaffern des aktuellen Einheitsbreis zu zeigen, dass es sich lohnen kann auf die Kunden zu hören und nicht nur einen CoD Clon nach dem anderen auf den Markt zu werfen.
    Mit Geld um mich werfen kann ich leider nicht, aber ich bin bereit einen Teil von dem bisschen das ich habe in diese Hoffnung zu investieren.

    Jetzt, wo ich das Team persönlich getroffen habe und miterleben durfte, wie sowohl die Entwickler als auch die Community hinter dem Projekt stehen, werde ich auch noch mehr investieren, auch wenn es immer nur kleine Happen sind, die ich bringen kann.
    Natürlich kann das auch alles nach hinten los gehen, aber im schlimmsten Fall können wir immer noch sagen, dass wir es wenigstens versucht haben
    ​​

  3. #3
    Semi Pro Avatar von Jaco_E
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    Ich finde es toll dass viele Leute so viel zu dem Spiel beitragen und hoffe dass sie damit glücklich sind.

    Mir reichen aber die minnimalen 35 $ um das Siel zu bekommen.
    Ich bezahle doch nicht mehr Geld, damit ich später im Spiel weniger zu (er)spielen habe.
    Zumal interessiert mich eh der SP am meisten und dort wird man, wie ich das mitbekommen habe, eh die Shiffe vorgegeben bekommen.

    Abgesehen davon ist mir im Editor aufgefallen, dass die meisten Oberflächen der Schiffe "doppelt" sind.
    Ob das was mit Dirtlayer oder einem Shader zu tun hat weiß ich nicht genau.
    Die Oberflächen unterscheiden sich meistens im Farbton und manchmal auch in der Farbe selbst.

    Außerdem wirft die Sonne (z.B. bei der Freelancer) kein Licht durchs Glas.
    Schaltet man im Untermaterial fürs Glas nun aber "Depth Fog" hinzu kommt nun auch Licht und Schattenwurf ins Cockpit.
    Gefällt einem der Nebel nicht, so setzt man die Fog Dichte auf 0 und hat das selbe Aussehen wie vorher eben nur mit Licht und Schatten.

  4. #4
    Semi Pro Avatar von Jaco_E
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    Zitat Zitat von Jaco_E Beitrag anzeigen
    [...]
    Abgesehen davon ist mir im Editor aufgefallen, dass die meisten Oberflächen der Schiffe "doppelt" sind.
    Ob das was mit Dirtlayer oder einem Shader zu tun hat weiß ich nicht genau.
    Die Oberflächen unterscheiden sich meistens im Farbton und manchmal auch in der Farbe selbst.
    [...]
    Hey ich bin doch nicht para
    Hier ist die indirekte Bestätigung zu meiner Beobachtung. Die werden wohl das Gleiche mit den Schiffen machen, um einen ähnlichen Effekt zu erreichen.
    Sehr interessant!



    Auch wenn auf der nächsten Seite schon steht, dass das wohl vom material programmer im Shader gemacht werden wird, so ist diese Vorgehensweise wohl für den ein oder anderen hilfreich,
    der an einem eigenen Schiff für den Contest arbeitet und keine eigenen Shader schreiben möchte.
    Falls die Schiffe auch noch auf diesem "alten" Stand sein sollten, könnten wir vielleicht in Zukunft mit einer annähernden Halbierung der polys rechnen.

    Außerdem wurde bei einem der letzten Updates endlich mal die "Naheinstellung" der Kamera geändert, sodass nicht ständig zur Kamera nahe Geometrie geschnitten wird.
    Geändert von Jaco_E (16.10.2013 um 09:19 Uhr)

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