Es ist eigentlich so wie der unterschied zu shader 2.0 und 3.0 auf FarCry, dort waren ja dann auch "nur" ein paar Objekte mehr und HDR möglich. So wird das auch mit dem DX10 sein.
PS: es gab soweit ich gehört habe auch ein performanceboost bei shader 3.0 (hab davon aber nichts gemerkt damals)




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