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es hängt auch davon ab, wie es in deiner umgebung abgeht
im level aussault zum beispiel, wo direkt neben einem raketen einschlagen, ist anvisieren mit zielfernrohr gänzlich unmöglich
~ Gigabyte GA-P35-DS3 ~
~ Intel E6750 Boxed ~
~ 2x1024MB OCZ ~
~ Zotac 8800GTS 640 ~
Echt? Interessant zu wissen. Aber im MP aufm Hochhaus ist es ja eigentlich völlig ruhig, es sei denn jemand wirft aus Spaß Granaten auf Häuser um versteckte Sniper zu sehen. Was ich schade finde, dass es so ein kleines Gerüst geben sollte bei der Sniper, dass, wenn man liegt, absolut ruhig halten kann. Z.B. im Wald und dann aus großer Entfernung, man hält absolut ruhig, und trifft die leute auch so, und durch Jeep Fenster oder im Heli.
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das restwackeln is wenichstens noch realistisch! für alle die noch nie beim bund snipern durften !!!
Hi
das restwacken finde ich zu viel, vor allem wenn man es am Boden aufliegt. Was mich aber an meisten nervt ist die Zoomstufe. Warum konnte man nicht die Zommstufe von FarCry beibehalten oder das Sturmvisier mit 10x auslegen und für das Sniperrifle ein Scope bauen das man nur da draufmachen kann und einen 3 Stufen Zoom hat mit 18x vergrößerung.
Naja vieleicht finde ich doch noch raus wie man die Animationen(EgoView) im editot bearbeiten kann. dürfte doc nciht so schwer sein. Denke das werden nur ein paar Zahlen sein die das konfigurieren.
mfg
das Assault visier hat in RL 4x vergrösserung und Sniper 12x
also ist 10X wie es in Crysis ist weniger.
Aber ich schätze mal sie haben es wegen den Ballancing gemacht sonst währe es zu krass auf riesigen entfernungen den gegner zu töten im MP. Vor allem mit der gauss.