*hust*
das sind byte angaben und keine pixel![]()
Soll das heisen das ich doch recht hatte? War nämlich vor kurzem noch der selben Meinung. Bis mir ein Kumpel das Gegenteil Behauptete. Und da der IT-Studiert hab ich mich breit schlagen lassen.
Wenn das wirklich stimmt, kann der was erleben. Den werde ich aufziehen.
Schöner Student.
Trotzdem, danke für den Hinweis.![]()
Jupp also die ganzen Effekte die in modernen Spielen abgewannt werden haben mit Realismus nicht viel zu tun das stimmt schon aber... ich finde sie sehen einfach geil aus xD
Wie nennt Crytek das gleich noch? Hyperrealismus! Besser als die Realität xD
PS:
Wie stellst du dir denn das Informatikerstudium vor?^^ Meiste da hockt man den ganzen Tag nur vor High End PCs und zockt Crysis und CS? XD
Ne Ein Informatiker hat nicht automatisch Ahnung von Spielen oder Grafikberechnung... ist aber schon recht ungewöhnlich wenn nicht^^
Über Spiele lernst Du im reinen Informatikstudium normalerweise nichts. Man kann Computergrafik üblicherweise im Hauptstudium wählen, dass ist dann aber zum Teil harter mathematischer Stoff (<- eigene Erfahrung).
Gut zu wissen. Hab doch von den Stoffplänen keinen Ahnung. Und hab darauf vertraut das er keinen Bockmist quasselt.Hab ihn aber schon darauf angesprochen. Hatte en bissel drum rum gerudert. Aber letztendlich eingestanden das er in dem Bereich weis, das der nix weis. >grinz
Bei der Unschärfe stimme ich dir zu. Zumindest bei der Bewegungsunschärfe beim drehen. Die habe ich sofort deaktiviert.
Mit der Tiefenunschärfe ist das so eine Sache.
Man hätte sonst wieder billig aussehende 2D Bäume im Hintergrund was den Realismus drückt. Schöner Hintergrund kostet noch zu viel Performance.
Das ist , finde ich, sehr gut gelöst.
Das Fokusieren beim Zielen oder die Tiefenunschärfe in Zwischensequenzen ist sehr Realistisch bzw ermöglicht Effekte wie im Film.
Alles auf das Fadekreuz zu fokusieren wäre warscheinlich übertrieben
Für 100% Realismus bräuchte man einen 2-meter-Bildschirm und eine ka.. webcam die die Blickrichtung der Augen scannt und somit anweist, was scharf werden soll.
Oder man geht soweit, dass actionlastig fokusiert wird. Ka zB auf den im Busch lauernden gegner, wenn sich das Fadenkreuz nähert. Wird dann halt etwas unpersönlicher, wie ein interaktiver Film^^
Allgemein finde ich das das Problem des Fokusierens in Crysis gut gelöst ist.
Schau dir zB Gothic 3 an, da ist nur matsch im Hintergrund.
Oder zB das alte Morowind^^ damals war nach ~100 metern ein Nebelwall egal bei welchem wetter.
2600k 4.4Ghz@water, Gigabyte GTX 670 4gb, asus p8p67 deluxe, und noch immer: xfi-xtreme music --sennheiser pc151 -- Logitech G15 classics roxomg
Dem stimm ich zu!
Es ist zwar schön das man die Tiefenunschärfe direkt wahr nehmen kann(also direkt betrachten), aber realistisch wäre wirklich ein system mit dem man diese tiefenunschärfe(fokussierung)nur indirekt wahrnehmen kann!
D.h.: den Mittelpunkt fokussiert und den rand in eine unschärfe versetzt! und sobald man die Blickrichtung ändert, ebenfalls die Fokusierung sich ändert!
Und ein System wie "Haha7" schon vorgeschlagen hat!
also mit Blickrichtungserfassung per Webcam ist dochschonmal genial!
Aber sicherlich etwas schwierig umzusetzen![]()
Call of Juarez hat eine gute Tiefenunschärfe,gefällt mir besser als in Crysis.
CPU:I5 4670K; GPU:ASUS R9 290 4GB; Ram:16GB G.Skill RipjawsX DDR3-1600
MB:Gigabyte Z87-HD3; HD:2xSATA 500GB; Windows7 64bit;
Wenn ich beim meinem Kumpel schnell um eine Ecke gucke und rufe "Hilfe, ich bin sehbehindert !", dann weiß er sofort, um welches Spiel es sich handelt.![]()