Im Spiel selber stelle ich alles auf very high. Schatten hatte ich früher auf medium, macht aber bei meinem neuen Rechner keinen merkbaren Unterschied mehr in der Performance.
Wichtig neben den e_view_dist Werten finde ich e_lods=0. Dadurch sieht man Details und Strukturen an Objekten schon so früh wie in der Realität. Rostflecken an den Wellblechen erscheinen z.B. nicht erst wenn man sich auf 5 Meter genähert hat.
Für e_vegetation_sprites_distance_ratio habe ich nach langem Probieren den Wert 3.2 ermittelt. Unter 3.2 sieht man noch, wie sich die Pflanzendarstellung bei unterschiedlichen Entfernungen verändert. Wenn man bei vegetationsreichen Maps schlechte Frameraten hat, kann man durch Herabsetzen des Wertes viel Boden gut machen. Lieber zuerst die sprites ratio heruntersetzen als die Vegetationssichtweite.