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Thema: Crysis Autoexe

  1. #11
    User
    Registriert seit
    28.04.2009
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    41

    Standard

    was ich bei meiner autoexec gemacht hab, das ganze erstmal auf High gesetzt und dann erst die Befehle so wie ichs haben will, sieht dann so aus,

    man will nicht glauben wie gut es aussieht, wenn man die Sichtweite gewaltig anhebt, kostet garnicht mal so viel Leistung

    ich hab ne 8800GTS 512 und spiel das Spiel, Grafikframerate liegt bei etwa 20fps bei 1280x1024, die Physik Framerate schießt bei mir manchmal schon auf 40 hoch, hab aber nur nen E6400@3,2 Ghz



    con_restricted 0

    r_Driver = "DX9"


    ===================================
    ;alt
    ===================================

    ==========================
    ;sys_spec Full
    ==========================

    sys_spec_ObjectDetail=3
    sys_spec_Shading=3
    sys_spec_VolumetricEffects=3
    sys_spec_Shadows=3
    sys_spec_Texture=3
    sys_spec_Physics=3
    sys_spec_PostProcessing=3
    sys_spec_MotionBlur=3
    sys_spec_Particles=3
    sys_spec_Sound=3
    sys_spec_Water=3
    sys_spec_GameEffects=3


    ==========================
    ;sys_spec GameEffekts
    ==========================

    [1]
    i_lighteffects = 0
    g_ragdollMinTime = 5.0
    g_ragdollDistance = 10.0
    g_battleDust_enable = 0

    [2]
    i_lighteffects = 0
    g_ragdollMinTime = 8.0
    g_ragdollDistance = 20.0
    g_battleDust_enable = 0

    [3]
    g_ragdollMinTime = 13.0
    g_ragdollDistance = 30.0
    g_battleDust_enable = 0


    ==========================
    ;sys_spec Motion Blur
    ==========================

    [1]
    r_MotionBlur=0

    [2]
    r_MotionBlur=1

    [3]
    r_MotionBlur=1

    ==========================
    ;sys_spec ObjectDetail
    ==========================

    [1]
    e_obj_quality=1
    e_proc_vegetation=0
    ca_useDecals=0
    e_decals_allow_game_decals=0
    e_decals_life_time_scale=0.5
    e_lod_ratio=3
    e_lod_min=2
    e_view_dist_ratio_detail=15
    e_view_dist_ratio_vegetation=15
    e_vegetation_min_size=1.0
    i_rejecteffects=0
    e_vegetation_bending=1
    sys_flash_curve_tess_error=8
    e_view_dist_ratio=40
    e_max_view_dst_spec_lerp=0
    e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=0.5
    e_vegetation_sprites_distance_ratio=1
    e_detail_materials_view_dist_xy=64
    e_detail_materials_view_dist_z=64
    es_DebrisLifetimeScale=0.3
    e_cbuffer_resolution=128
    e_dissolve=0
    ca_DrawFaceAttachments=0
    ca_AttachmentCullingRation=100
    e_terrain_occlusion_culling_max_dist=100

    [2]
    e_obj_quality=2
    e_lod_ratio=4
    e_lod_min=1
    e_view_dist_ratio_detail=19
    e_view_dist_ratio_vegetation=21
    e_vegetation_min_size=0.5
    sys_flash_curve_tess_error=4
    e_decals_life_time_scale=1
    e_max_view_dst_spec_lerp=0.5
    e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=0.7 5
    e_vegetation_sprites_distance_ratio=1
    es_DebrisLifetimeScale=0.6
    e_cbuffer_resolution=128
    e_dissolve=0
    ca_AttachmentCullingRation=120
    e_terrain_occlusion_culling_max_dist=130

    [3]
    e_obj_quality=3
    e_view_dist_ratio_detail=24
    e_view_dist_ratio_vegetation=31
    e_vegetation_sprites_distance_ratio=1
    es_DebrisLifetimeScale=0.8
    e_cbuffer_resolution=256
    ca_AttachmentCullingRation=160
    e_terrain_occlusion_culling_max_dist=200

    ==========================
    ;sys_spec Particles
    ==========================

    [1]
    e_particles_quality=1
    e_particles_lod=0.75
    e_particles_max_emitter_draw_screen=4
    r_UseSoftParticles=0
    e_water_ocean_soft_particles=0
    e_particles_object_collisions=0

    [2]
    e_particles_quality=2
    e_particles_max_emitter_draw_screen=8

    [3]
    e_particles_quality=3
    e_particles_max_emitter_draw_screen=16


    ==========================
    ;sys_spec Physik
    ==========================

    [1]
    e_cull_veg_activation=20
    g_joint_breaking=0
    g_tree_cut_reuse_dist=0.7
    p_max_MC_iters=4000
    e_phys_foliage=1
    es_MaxPhysDist=50
    es_MaxPhysDistInvisible=10
    e_phys_ocean_cell=0
    e_foliage_wind_activation_dist=0
    g_breakage_particles_limit=80
    v_vehicle_quality=1
    p_max_substeps_large_group=3
    p_num_bodies_large_group=30

    [2]
    e_cull_veg_activation=30
    g_tree_cut_reuse_dist=0.35
    p_max_MC_iters=5000
    es_MaxPhysDist=100
    es_MaxPhysDistInvisible=15
    e_phys_ocean_cell=1
    e_foliage_wind_activation_dist=10
    g_breakage_particles_limit=130

    [3]
    e_foliage_wind_activation_dist=20
    g_breakage_particles_limit=200


    ==========================
    ;sys_spec PostProcessing
    ==========================


    [1]
    r_DepthOfField=0
    r_Flares=1
    r_Coronas=1
    r_UseEdgeAA=0
    r_sunshafts=0
    r_colorgrading=0
    r_GlowScreenMultiplier = 0.2

    [2]
    r_DepthOfField=1
    r_sunshafts=0
    r_UseEdgeAA=0
    r_GlowScreenMultiplier = 0.2

    [3]
    r_DepthOfField=1
    r_sunshafts=0
    r_colorgrading=0
    r_GlowScreenMultiplier = 0.2


    ==========================
    ;sys_spec Quality
    ==========================

    [1]
    q_ShaderGeneral=0
    q_ShaderMetal=0
    q_ShaderGlass=0
    q_ShaderVegetation=0
    q_ShaderIce=0
    q_ShaderTerrain=0
    q_ShaderShadow=0
    q_ShaderFX=0
    q_ShaderPostProcess=0
    q_ShaderHDR=0
    q_ShaderSky=0
    q_Renderer=0
    r_LightsSinglePass=1

    [2]
    q_ShaderGeneral=1
    q_ShaderMetal=1
    q_ShaderGlass=1
    q_ShaderVegetation=1
    q_ShaderIce=1
    q_ShaderTerrain=1
    q_ShaderShadow=1
    q_ShaderFX=1
    q_ShaderPostProcess=1
    q_ShaderHDR=1
    q_ShaderSky=1
    q_Renderer=1

    [3]
    q_ShaderGeneral=2
    q_ShaderMetal=2
    q_ShaderGlass=2
    q_ShaderVegetation=2
    q_ShaderIce=2
    q_ShaderTerrain=2
    q_ShaderShadow=2
    q_ShaderFX=2
    q_ShaderPostProcess=2
    q_ShaderHDR=2
    q_ShaderSky=2
    q_Renderer=2



    ==========================
    ;sys_spec Shading
    ==========================

    [1]
    sys_spec_Quality=1
    e_sky_type=0
    e_sky_update_rate=0.12
    r_DetailTextures=0
    r_DetailNumLayers=0
    r_DetailDistance=0
    r_HDRRendering=0
    r_SSAO=0
    r_SSAO_quality=1
    r_SSAO_radius=1
    e_ram_maps=0
    sys_flash_edgeaa=0
    e_vegetation_use_terrain_color=0
    e_terrain_ao=0
    e_terrain_normal_map=0
    e_max_entity_lights=4
    r_UsePom=0
    r_EnvTexUpdateInterval=0.1
    r_TexturesFilteringQuality=2
    r_HairSortingQuality = 0
    r_FillLights = 0
    e_particles_lights = 0
    r_rain = 0

    [2]
    sys_spec_Quality=2
    e_sky_update_rate=0.5
    r_DetailDistance=4
    r_HDRRendering=0
    r_SSAO=0
    r_SSAO_quality=1
    r_SSAO_radius=1
    e_terrain_ao=0
    e_terrain_normal_map=0
    r_DetailNumLayers=1
    e_max_entity_lights=7
    r_UsePom=0
    r_EnvTexUpdateInterval=0.075
    r_TexturesFilteringQuality=1
    r_HairSortingQuality = 0
    r_FillLights = 0
    e_particles_lights = 0
    r_rain = 1

    [3]
    sys_spec_Quality=3
    r_SSAO=1
    r_SSAO_quality=1
    r_SSAO_radius=1
    r_DetailNumLayers=1
    e_max_entity_lights=11
    r_UsePom=0
    r_FillLights = 14
    e_particles_lights = 1
    r_rain = 1



    ==========================
    ;sys_spec Shadows
    ==========================

    [1]
    e_shadows = 0
    r_ShadowJittering=0
    e_shadows_max_texture_size=256
    r_ShadowBlur=0
    e_gsm_lods_num=3
    e_gsm_range=4
    e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.25
    r_ShadowsMaskResolution=0
    e_shadows_on_alpha_blended=0
    e_shadows_from_terrain_in_all_lods=0
    e_gsm_cache = 1

    [2]
    e_shadows_max_texture_size=512
    r_ShadowJittering=1
    r_ShadowBlur=0
    e_gsm_lods_num=4
    e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.45
    r_ShadowsMaskResolution=0
    e_shadows_on_alpha_blended=0
    e_shadows_from_terrain_in_all_lods=0
    e_gsm_cache = 1

    [3]
    r_ShadowJittering=1
    e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.53
    e_shadows_from_terrain_in_all_lods=1
    e_gsm_cache = 1


    ==========================
    ;sys_spec Sound
    ==========================

    [1]
    s_FormatSampleRate=44100
    s_CacheSize=50
    s_MPEGDecoders=16
    s_Obstruction=2
    s_ObstructionAccuracy=0
    s_ObstructionUpdate=1.0
    s_SoundMoodsDSP=0
    s_VariationLimiter=0.3
    s_ReverbType=0

    [2]
    s_CacheSize=60
    s_MPEGDecoders=24
    s_Obstruction=2
    s_ObstructionAccuracy=1
    s_ObstructionUpdate=0.5
    s_VariationLimiter=0.6

    [3]
    s_CacheSize=70
    s_MPEGDecoders=32
    s_ObstructionAccuracy=1
    s_ObstructionUpdate=0.2



    ==========================
    ;sys_spec Texture
    ==========================

    [1]
    sys_LowSpecPak=1
    r_TexSkyResolution=1
    r_ImposterRatio=2
    r_EnvCMResolution=0
    r_EnvTexResolution=1
    r_DynTexMaxSize=50
    r_TexAtlasSize=512
    r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
    r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
    r_TexturesStreaming = 0

    [2]
    sys_LowSpecPak=1
    r_ImposterRatio=1.5
    r_EnvCMResolution=1
    r_EnvTexResolution=2
    r_DynTexMaxSize=60
    r_TexAtlasSize=1024
    r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
    r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
    r_TexturesStreaming = 0

    [3]
    r_TexAtlasSize=1024
    r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
    r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=24


    ; "sys_LowSpecPak" is either using lowspec.pak which has textures with half size or emulating that by
    ; changing "r_TexResolution" and "r_TexBumpResolution"
    ; those cvars should not be used here


    ==========================
    ;sys_spec VolumetricEffects
    ==========================

    [1]
    r_Beams=4
    r_BeamsDistFactor=1
    r_BeamsMaxSlices=16
    e_Clouds=0

    [2]
    r_BeamsDistFactor=0.5
    r_BeamsMaxSlices=32

    [3]
    r_BeamsDistFactor=0.5
    r_BeamsMaxSlices=64


    ==========================
    ;sys_spec Water
    ==========================

    [1]
    r_WaterRefractions=0
    r_WaterUpdateFactor=0.5
    e_water_tesselation_amount=1
    e_water_tesselation_swath_width=5
    r_WaterUpdateDistance=0.2
    r_WaterCaustics=0
    r_WaterReflectionsQuality=0
    e_water_ocean_fft=0
    q_ShaderWater=0
    r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

    [2]
    r_WaterRefractions=0
    r_WaterUpdateFactor=0.1
    e_water_tesselation_amount=6
    r_WaterUpdateDistance=1
    r_WaterReflectionsQuality=1
    e_water_ocean_fft=0
    q_ShaderWater=1
    r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

    [3]
    e_water_tesselation_amount=7
    r_WaterUpdateFactor=0.05
    r_WaterUpdateDistance=1
    r_WaterReflectionsQuality=2
    e_water_ocean_fft=0
    q_ShaderWater=2
    r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05






    ===================================
    ;neu
    ===================================


    ==========================
    ;Full
    ==========================

    sys_spec_ObjectDetail=4
    sys_spec_Shading=3
    sys_spec_VolumetricEffects=3
    sys_spec_Shadows=3
    sys_spec_Texture=3
    sys_spec_PostProcessing=3
    sys_spec_Water=4

    sys_physics_CPU = 1
    sys_budget_sysmem = 2048
    sys_budget_videomem = 512
    sys_budget_numdrawcalls = 60000

    r_TexAtlasSize = 2048

    r_Driver = "DX9"


    ==========================
    ;PostProcessing
    ==========================

    r_UseEdgeAA=2
    r_sunshafts=1
    r_DepthOfField=2
    e_dynamic_light = 1
    r_CoronaFade = 1

    ==========================
    ;Objects
    ==========================

    e_level_auto_precache_terrain_and_proc_veget = 1
    e_level_auto_precache_textures_and_shaders = 1
    e_level_auto_precache_camera_jump_dist = 128
    e_obj_quality=4
    e_proc_vegetation=1

    e_decals_allow_game_decals=1
    e_decals_life_time_scale=2


    e_vegetation_min_size=0
    i_rejecteffects=1
    e_vegetation_bending=2
    sys_flash_curve_tess_error=2

    es_DebrisLifetimeScale=1
    e_cbuffer_resolution=256
    e_dissolve=1
    ca_DrawFaceAttachments=1
    ca_AttachmentCullingRation=200
    e_terrain_occlusion_culling_max_dist=200
    r_Usepom = 1
    r_Flares = 1
    r_Glow = 1
    r_GlowScreenMultiplier = 0.2
    r_MotionBlur = 3
    g_battleDust_enable = 1


    ==========================
    ;Anti Alising
    ==========================

    r_FSAA = 1
    r_FSAA_quality = 2
    r_FSAA_samples = 0

    sys_flash_edgeaa = 1

    ==========================
    ;Sichtweite
    ==========================

    e_detail_materials_view_dist_xy=2048
    e_detail_materials_view_dist_z=128

    e_max_view_dst_spec_lerp=1.25
    e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=1
    e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.6

    e_view_dist_ratio=350
    e_view_dist_ratio_detail=350
    e_view_dist_ratio_vegetation=350 (Vegetation flimmert, höhere Sichtweite bringt viel, beeinträchtigt Leistung)

    r_CustomVisions = 1
    e_lod_min_tris = 80
    e_lod_ratio=8
    e_lod_min=0
    e_lods=1

    e_clouds = 1


    ==========================
    ;Schatten
    ==========================
    e_gsm_lods_num = 5
    e_gsm_range = 3
    e_ambient_occlusion = 0 (kann viel Leistung kosten)
    e_terrain_ao = 0 (kann viel Leistung kosten)
    e_shadows_clouds = 1
    e_shadows_max_texture_size = 512
    e_shadows_on_alpha_blended = 1
    e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 1


    ==========================
    ;Water
    ==========================

    r_WaterRefractions=1
    r_WaterReflections=1
    r_WaterUpdateFactor=0.05
    e_water_tesselation_amount=10
    e_water_tesselation_swath_width=10
    r_WaterUpdateDistance=0.2
    r_WaterCaustics=1
    r_WaterReflectionsQuality=4
    e_water_ocean_fft=1
    q_ShaderWater=3
    e_shadows_water = 1
    r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

    e_water_waves = 0

    ==========================
    ;Texture
    ==========================

    r_TexturesFilteringQuality = 0


    d3d9_TripleBuffering = 0 (für AA mal zum Test auf 1)

    r_TexNoAniso = 1
    r_Texture_Anisotropic_Level = 0
    r_TexMaxAnisotropy = 0

    e_terrain_texture_lod_ratio = 1
    e_terrain_deformations = 1
    r_TexturesStreaming=0


    e_decals_life_time_scale = 3
    ca_useDecals=1

    ==========================
    ;Shader
    ==========================

    q_Renderer = 3
    q_ShaderFX = 3
    q_ShaderGeneral = 3
    q_ShaderGlass = 3
    q_ShaderHDR = 3
    q_ShaderIce = 3
    q_ShaderMetal = 3
    q_ShaderPostProcess = 3
    q_ShaderShadow = 3
    q_ShaderSky = 3
    q_ShaderTerrain = 3
    q_ShaderVegetation = 3
    q_ShaderWater = 3


    ==========================
    ;Shading
    ==========================

    r_SSAO=1
    r_SSAO_darkening=0.6
    r_SSAO_quality = 2
    r_SSAO_radius = 3

    ==========================
    ;Hdr Lighting
    ==========================

    q_ShaderHDR = 3
    r_hdrlevel=0.3

    ==========================
    ;Physik
    ==========================

    p_max_MC_iters = 7000
    e_foliage_wind_activation_dist = 30
    ca_UsePhysics = 1
    e_particles_object_collisions = 1
    e_particles_quality = 4
    e_particles_preload = 1
    e_particles_thread = 1
    e_phys_foliage = 2


    ==========================
    ;Screenshot
    ==========================

    bind 9 cl_Hud 0
    bind 8 cl_Hud 1

    e_screenshot = 1
    e_screenshot_width = 1600
    e_screenshot_height = 1200
    e_screenshot_quality = 100
    e_screenshot_file_format = jpg


    ==========================
    ;Level
    ==========================

    sys_preload = 1


    ==========================
    ;Intro
    ==========================

    g_skipIntro = 1
    ===================================
    ===================================

  2. #12
    Semi Pro Avatar von Rückenmark
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    Standard

    Und genau das will ich nicht, alles über einen Kamm scheren kann ich auch^^

    Ich will wirklich nur das ändern was ich brauche alles andere kann auf niederige Einstellungen. Hab halt ne mobility Radeon HD 3650... darstellen kann sie alles aber die Mischung aus Performance und Optik zu finden is sone Sache für sich

    q_renderer=3 hat auch nicht den Effekt ausgelöst.
    Geändert von Rückenmark (07.05.2009 um 13:48 Uhr)
    Alpha Firmware und Beta Bios User,
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    Repasteer und Modder
    oder einfach:
    Rückenmark @ Asus G73

  3. #13
    User
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    41

    Standard

    stell in der Autoexec alles erstmal auf Mittel bei ner HD3650, wenn man das nicht macht, nimmt die CryEngine die Stufe standardmäßig, die das Spiel meint, es sei richtig, die CryEngine unterschätzt den PC in der Regel, gut möglich, dass das Game alles auf Low steht.

    Meine Antwort ging aber eigentlich an den Ursprünglichen Thread ersteller mit seiner GTX260, hab nicht auf das Datum geachtet


    du kannst ruhig erstmal alles auf Mittel stellen, also auf Stufe 2

    dann knöpf dir mal den Thread hier vor,

    http://www.hardwareluxx.de/community...postcount=2236


    da steht alles was du wissen musst

  4. #14
    Semi Pro Avatar von Rückenmark
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    Standard

    Danke so was hab ich auch noch gebraucht ,wenn ich das richtig dort verstehe heißt dass das sys spec nur für die maximalen Fähigkeiten steht und nicht alles hoch stellt?
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    oder einfach:
    Rückenmark @ Asus G73

  5. #15
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    so genau lässt sichs auch nicht sagen, es definiert eher, was du für ein PC hast

    bei dem Thread http://www.hardwareluxx.de/community...postcount=2236 siehst dus


    in deinem Fall würd ich aber erstmal alles auf 2 stellen und dann irgendwo unten, das anpassen wie dus brauchst

  6. #16
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    nimm mal das hier als Anfang und bastle deins drunter


    con_restricted 0

    r_Driver = "DX9"


    ===================================
    ;alt
    ===================================

    ==========================
    ;sys_spec Full
    ==========================

    sys_spec_ObjectDetail=2
    sys_spec_Shading=2
    sys_spec_VolumetricEffects=2
    sys_spec_Shadows=2
    sys_spec_Texture=2
    sys_spec_Physics=2
    sys_spec_PostProcessing=2
    sys_spec_MotionBlur=2
    sys_spec_Particles=2
    sys_spec_Sound=2
    sys_spec_Water=2
    sys_spec_GameEffects=2


    ==========================
    ;sys_spec GameEffekts
    ==========================

    [1]
    i_lighteffects = 0
    g_ragdollMinTime = 5.0
    g_ragdollDistance = 10.0
    g_battleDust_enable = 0

    [2]
    i_lighteffects = 0
    g_ragdollMinTime = 8.0
    g_ragdollDistance = 20.0
    g_battleDust_enable = 0



    ==========================
    ;sys_spec Motion Blur
    ==========================

    [1]
    r_MotionBlur=0

    [2]
    r_MotionBlur=1


    ==========================
    ;sys_spec ObjectDetail
    ==========================

    [1]
    e_obj_quality=1
    e_proc_vegetation=0
    ca_useDecals=0
    e_decals_allow_game_decals=0
    e_decals_life_time_scale=0.5
    e_lod_ratio=3
    e_lod_min=2
    e_view_dist_ratio_detail=15
    e_view_dist_ratio_vegetation=15
    e_vegetation_min_size=1.0
    i_rejecteffects=0
    e_vegetation_bending=1
    sys_flash_curve_tess_error=8
    e_view_dist_ratio=40
    e_max_view_dst_spec_lerp=0
    e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=0.5
    e_vegetation_sprites_distance_ratio=1
    e_detail_materials_view_dist_xy=64
    e_detail_materials_view_dist_z=64
    es_DebrisLifetimeScale=0.3
    e_cbuffer_resolution=128
    e_dissolve=0
    ca_DrawFaceAttachments=0
    ca_AttachmentCullingRation=100
    e_terrain_occlusion_culling_max_dist=100

    [2]
    e_obj_quality=2
    e_lod_ratio=4
    e_lod_min=1
    e_view_dist_ratio_detail=19
    e_view_dist_ratio_vegetation=21
    e_vegetation_min_size=0.5
    sys_flash_curve_tess_error=4
    e_decals_life_time_scale=1
    e_max_view_dst_spec_lerp=0.5
    e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=0.7 5
    e_vegetation_sprites_distance_ratio=1
    es_DebrisLifetimeScale=0.6
    e_cbuffer_resolution=128
    e_dissolve=0
    ca_AttachmentCullingRation=120
    e_terrain_occlusion_culling_max_dist=130



    ==========================
    ;sys_spec Particles
    ==========================

    [1]
    e_particles_quality=1
    e_particles_lod=0.75
    e_particles_max_emitter_draw_screen=4
    r_UseSoftParticles=0
    e_water_ocean_soft_particles=0
    e_particles_object_collisions=0

    [2]
    e_particles_quality=2
    e_particles_max_emitter_draw_screen=8


    ==========================
    ;sys_spec Physik
    ==========================

    [1]
    e_cull_veg_activation=20
    g_joint_breaking=0
    g_tree_cut_reuse_dist=0.7
    p_max_MC_iters=4000
    e_phys_foliage=1
    es_MaxPhysDist=50
    es_MaxPhysDistInvisible=10
    e_phys_ocean_cell=0
    e_foliage_wind_activation_dist=0
    g_breakage_particles_limit=80
    v_vehicle_quality=1
    p_max_substeps_large_group=3
    p_num_bodies_large_group=30

    [2]
    e_cull_veg_activation=30
    g_tree_cut_reuse_dist=0.35
    p_max_MC_iters=5000
    es_MaxPhysDist=100
    es_MaxPhysDistInvisible=15
    e_phys_ocean_cell=1
    e_foliage_wind_activation_dist=10
    g_breakage_particles_limit=130

    [3]
    e_foliage_wind_activation_dist=20
    g_breakage_particles_limit=200


    ==========================
    ;sys_spec PostProcessing
    ==========================


    [1]
    r_DepthOfField=0
    r_Flares=1
    r_Coronas=1
    r_UseEdgeAA=0
    r_sunshafts=0
    r_colorgrading=0
    r_GlowScreenMultiplier = 0.2

    [2]
    r_DepthOfField=1
    r_sunshafts=0
    r_UseEdgeAA=0
    r_GlowScreenMultiplier = 0.2


    ==========================
    ;sys_spec Quality
    ==========================

    [1]
    q_ShaderGeneral=0
    q_ShaderMetal=0
    q_ShaderGlass=0
    q_ShaderVegetation=0
    q_ShaderIce=0
    q_ShaderTerrain=0
    q_ShaderShadow=0
    q_ShaderFX=0
    q_ShaderPostProcess=0
    q_ShaderHDR=0
    q_ShaderSky=0
    q_Renderer=0
    r_LightsSinglePass=1

    [2]
    q_ShaderGeneral=1
    q_ShaderMetal=1
    q_ShaderGlass=1
    q_ShaderVegetation=1
    q_ShaderIce=1
    q_ShaderTerrain=1
    q_ShaderShadow=1
    q_ShaderFX=1
    q_ShaderPostProcess=1
    q_ShaderHDR=1
    q_ShaderSky=1
    q_Renderer=1

    [3]
    q_ShaderGeneral=2
    q_ShaderMetal=2
    q_ShaderGlass=2
    q_ShaderVegetation=2
    q_ShaderIce=2
    q_ShaderTerrain=2
    q_ShaderShadow=2
    q_ShaderFX=2
    q_ShaderPostProcess=2
    q_ShaderHDR=2
    q_ShaderSky=2
    q_Renderer=2



    ==========================
    ;sys_spec Shading
    ==========================

    [1]
    sys_spec_Quality=1
    e_sky_type=0
    e_sky_update_rate=0.12
    r_DetailTextures=0
    r_DetailNumLayers=0
    r_DetailDistance=0
    r_HDRRendering=0
    r_SSAO=0
    r_SSAO_quality=1
    r_SSAO_radius=1
    e_ram_maps=0
    sys_flash_edgeaa=0
    e_vegetation_use_terrain_color=0
    e_terrain_ao=0
    e_terrain_normal_map=0
    e_max_entity_lights=4
    r_UsePom=0
    r_EnvTexUpdateInterval=0.1
    r_TexturesFilteringQuality=2
    r_HairSortingQuality = 0
    r_FillLights = 0
    e_particles_lights = 0
    r_rain = 0

    [2]
    sys_spec_Quality=2
    e_sky_update_rate=0.5
    r_DetailDistance=4
    r_HDRRendering=0
    r_SSAO=0
    r_SSAO_quality=1
    r_SSAO_radius=1
    e_terrain_ao=0
    e_terrain_normal_map=0
    r_DetailNumLayers=1
    e_max_entity_lights=7
    r_UsePom=0
    r_EnvTexUpdateInterval=0.075
    r_TexturesFilteringQuality=1
    r_HairSortingQuality = 0
    r_FillLights = 0
    e_particles_lights = 0
    r_rain = 1




    ==========================
    ;sys_spec Shadows
    ==========================

    [1]
    e_shadows = 0
    r_ShadowJittering=0
    e_shadows_max_texture_size=256
    r_ShadowBlur=0
    e_gsm_lods_num=3
    e_gsm_range=4
    e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.25
    r_ShadowsMaskResolution=0
    e_shadows_on_alpha_blended=0
    e_shadows_from_terrain_in_all_lods=0
    e_gsm_cache = 1

    [2]
    e_shadows_max_texture_size=512
    r_ShadowJittering=1
    r_ShadowBlur=0
    e_gsm_lods_num=4
    e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.45
    r_ShadowsMaskResolution=0
    e_shadows_on_alpha_blended=0
    e_shadows_from_terrain_in_all_lods=0
    e_gsm_cache = 1



    ==========================
    ;sys_spec Sound
    ==========================

    [1]
    s_FormatSampleRate=44100
    s_CacheSize=50
    s_MPEGDecoders=16
    s_Obstruction=2
    s_ObstructionAccuracy=0
    s_ObstructionUpdate=1.0
    s_SoundMoodsDSP=0
    s_VariationLimiter=0.3
    s_ReverbType=0

    [2]
    s_CacheSize=60
    s_MPEGDecoders=24
    s_Obstruction=2
    s_ObstructionAccuracy=1
    s_ObstructionUpdate=0.5
    s_VariationLimiter=0.6



    ==========================
    ;sys_spec Texture
    ==========================

    [1]
    sys_LowSpecPak=1
    r_TexSkyResolution=1
    r_ImposterRatio=2
    r_EnvCMResolution=0
    r_EnvTexResolution=1
    r_DynTexMaxSize=50
    r_TexAtlasSize=512
    r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
    r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
    r_TexturesStreaming = 0

    [2]
    sys_LowSpecPak=1
    r_ImposterRatio=1.5
    r_EnvCMResolution=1
    r_EnvTexResolution=2
    r_DynTexMaxSize=60
    r_TexAtlasSize=1024
    r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
    r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
    r_TexturesStreaming = 0



    ; "sys_LowSpecPak" is either using lowspec.pak which has textures with half size or emulating that by
    ; changing "r_TexResolution" and "r_TexBumpResolution"
    ; those cvars should not be used here


    ==========================
    ;sys_spec VolumetricEffects
    ==========================

    [1]
    r_Beams=4
    r_BeamsDistFactor=1
    r_BeamsMaxSlices=16
    e_Clouds=0

    [2]
    r_BeamsDistFactor=0.5
    r_BeamsMaxSlices=32


    ==========================
    ;sys_spec Water
    ==========================

    [1]
    r_WaterRefractions=0
    r_WaterUpdateFactor=0.5
    e_water_tesselation_amount=1
    e_water_tesselation_swath_width=5
    r_WaterUpdateDistance=0.2
    r_WaterCaustics=0
    r_WaterReflectionsQuality=0
    e_water_ocean_fft=0
    q_ShaderWater=0
    r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

    [2]
    r_WaterRefractions=0
    r_WaterUpdateFactor=0.1
    e_water_tesselation_amount=6
    r_WaterUpdateDistance=1
    r_WaterReflectionsQuality=1
    e_water_ocean_fft=0
    q_ShaderWater=1
    r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05


    ===================================
    ;neu
    ===================================


    ===================================
    ===================================
    Geändert von HeyHey91 (07.05.2009 um 21:26 Uhr)

  7. #17
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    Mann oh Mann ich Leichenschänder

    Is ja Jahre her.... Leute jetzt ma echt Crysis is echt alt geworden oO Aber trauriger Weise hab ichs nie hingekriegt den im Thread erwähnten Effekt zu aktivieren.....ohne gleich alles auf Very High zu pushen.

    Zur Beruhigung kann ich euch sagen das meine aktuelle Config nichts mehr mit der alten gemeinsam hat Überigens arbeite ich, seit 2 Wochen nach Release, immer noch an der 1. Map......................... beklopptes Hobby

    Ok her mit der Patentlösung, Zeit genug ums raus zu finden hatteta ja xD

    Edit: Shit! Hab wohl mein Leben lang den Befehl falsch geschrieben
    r_ColorGrading=1

    Wärs gewesen

    Nichts für ungut......peinlich
    Geändert von Rückenmark (02.05.2010 um 01:54 Uhr)

  8. #18
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    ich hab mal eine interresante frage
    und zwar wie kann man in der autoexec kommentieren?
    also so das der zeilen nicht einliest bzw hinter einem befehl den rest nicht mehr mitliest (zb: beschreibungen des befehls)?
    bitte einfach mal ALLE kommentarzeichen evntuell mit erklärung wohin

    vielen dank im vorraus
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  9. #19
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    Zitat Zitat von Blue Dragon Beitrag anzeigen
    ich hab mal eine interresante frage
    und zwar wie kann man in der autoexec kommentieren?
    also so das der zeilen nicht einliest bzw hinter einem befehl den rest nicht mehr mitliest (zb: beschreibungen des befehls)?
    bitte einfach mal ALLE kommentarzeichen evntuell mit erklärung wohin

    vielen dank im vorraus
    Schau mal 2 Beiträge über deinem.

    zb so :
    ==========================
    ;sys_spec Sound
    ==========================

  10. #20
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    ja also "gleichheitszeichen" und simikolon
    jetzt bleibt noch die frage:
    geht simikolon ( ; ) auch nach einem befehl

    zb: con_restricted = 0 ;bla frittelbrumf?!

    und kann man auch einzelne befehle ohne ==== drüber und drunter auskommentieren?
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