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Thema: Bewegliche Solids

  1. #1
    michipueh
    Gast

    Standard Bewegliche Solids

    Hallo,

    Ich möchte gerne wissen wie man bewegliche Solids macht.
    Also zum Beispiel eine Solid die nicht in der Luft stehen bleibt,
    sondern das es, wenn man in das Spiel, einfach runter fällt.

    Bitte um Antwort...

  2. #2
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Solche "Solids" gibt es nicht. Solids kannst du weder per Trackview bewegen, noch eine Physik verleihen. Das was du möchtest sind RidgitBodies oder GeomEntities, probier dergleichen mal aus. Manche bleiben auch in der Luft stehen und fallen erst wenn man sie berührt, beschießt oder via Flowgraph mit einem ActionImpulse
    t(-.-t)

  3. #3
    Professional Avatar von Flow groover
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    Zitat Zitat von Prototype Beitrag anzeigen
    Solche "Solids" gibt es nicht. Solids kannst du weder per Trackview bewegen, noch eine Physik verleihen. Das was du möchtest sind RidgitBodies oder GeomEntities, probier dergleichen mal aus. Manche bleiben auch in der Luft stehen und fallen erst wenn man sie berührt, beschießt oder via Flowgraph mit einem ActionImpulse

    Blos nicht
    Geom Entity ist das schlimmste was du nehmen kannst, wenn du ein Objekt mit Physikalischen bewegungen haben willst
    Als Statisches Objekt OK, (zwar nicht Bugfrei),
    Aber nicht wenn es Kolidieren soll.
    Du Kannst nichtmal Masse einstellen,
    Blos nicht.
    ---------------------------------------------------


    Ok, wo das geklärt ist ,
    Nimm am besten ein regidybody wie Prototype schon sagt,
    und weise dem dein Solid zu.
    Vorher convertierst du dein solid per "convert to brush", wodurch du das Solid als cgf Datei in deinem Lavel Ordner Speichern tust.


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  4. #4
    michipueh
    Gast

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    Danke sehr für die hilfreiche Antwort

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