Solche "Solids" gibt es nicht. Solids kannst du weder per Trackview bewegen, noch eine Physik verleihen. Das was du möchtest sind RidgitBodies oder GeomEntities, probier dergleichen mal aus. Manche bleiben auch in der Luft stehen und fallen erst wenn man sie berührt, beschießt oder via Flowgraph mit einem ActionImpulse