Zitat Zitat von Prototype Beitrag anzeigen
Solche "Solids" gibt es nicht. Solids kannst du weder per Trackview bewegen, noch eine Physik verleihen. Das was du möchtest sind RidgitBodies oder GeomEntities, probier dergleichen mal aus. Manche bleiben auch in der Luft stehen und fallen erst wenn man sie berührt, beschießt oder via Flowgraph mit einem ActionImpulse

Blos nicht
Geom Entity ist das schlimmste was du nehmen kannst, wenn du ein Objekt mit Physikalischen bewegungen haben willst
Als Statisches Objekt OK, (zwar nicht Bugfrei),
Aber nicht wenn es Kolidieren soll.
Du Kannst nichtmal Masse einstellen,
Blos nicht.
---------------------------------------------------


Ok, wo das geklärt ist ,
Nimm am besten ein regidybody wie Prototype schon sagt,
und weise dem dein Solid zu.
Vorher convertierst du dein solid per "convert to brush", wodurch du das Solid als cgf Datei in deinem Lavel Ordner Speichern tust.