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Thema: Crysis Wars SSM Mod - Sammelthread

  1. #131
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    glaube zwar nicht das man hier noch hilfe in sachen ssm bekommt,
    aber versuchen kann man es ja mal

    ich bin für einige server und maps,
    ein race am coden.
    halt dieses mesa race, nur etwas verbessert und vereinfacht.
    mein eigendliches problem ist nur wie bekomme ich die lichtparticel in der map wieder entfernt ?

    Code:
    -- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -- ----------------------------------------------[Licht Aktivierung]---------------------------------------------------------
    -- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
                                Script.SetTimer( 1500,function() 
    
                        if(LightsOn) then return else
    
            local coursepos = { 1379.767,1849.867,81.0473     }; g_gameRules:CreateExplosion(tunnelstart1,        mesaracing,0,coursepos,g_Vectors.up,1,1,1,1,"misc.static_lights.green_flickering"    ,1, 1, 1, 1);
            local coursepos = { 1378.984,1851.038,81.0473     }; g_gameRules:CreateExplosion(tunnelstart2,        mesaracing,0,coursepos,g_Vectors.up,1,1,1,1,"misc.static_lights.green_flickering"    ,1, 1, 1, 1);
            local coursepos = { 1378.06,1852.306,81.0473     }; g_gameRules:CreateExplosion(tunnelstart3,        mesaracing,0,coursepos,g_Vectors.up,1,1,1,1,"misc.static_lights.green_flickering"    ,1, 1, 1, 1);
            local coursepos = { 1377.313,1853.37,81.0473     }; g_gameRules:CreateExplosion(tunnelstart4,        mesaracing,0,coursepos,g_Vectors.up,1,1,1,1,"misc.static_lights.green_flickering"    ,1, 1, 1, 1);
            local coursepos = { 2590.833,1944.952,54.5533     }; g_gameRules:CreateExplosion(tunnelstart5,        mesaracing,0,coursepos,g_Vectors.up,1,1,1,1,"misc.static_lights.green_flickering"    ,1, 1, 1, 1);
            local coursepos = { 2583.082,1947.211,63.1837     }; g_gameRules:CreateExplosion(tunnelstart6,        mesaracing,0,coursepos,g_Vectors.up,1,1,1,1,"misc.static_lights.green_flickering"    ,1, 1, 1, 1);
            local coursepos = { 2574.34,1949.471,54.6812    }; g_gameRules:CreateExplosion(tunnelstart7,        mesaracing,0,coursepos,g_Vectors.up,1,1,1,1,"misc.static_lights.green_flickering"    ,1, 1, 1, 1);
            local coursepos = { 2568.158,1951.326,54.8033     }; g_gameRules:CreateExplosion(tunnelstart8,        mesaracing,0,coursepos,g_Vectors.up,1,1,1,1,"misc.static_lights.green_flickering"    ,1, 1, 1, 1);
            local coursepos = { 2560.602,1956.199,62.2621     }; g_gameRules:CreateExplosion(tunnelstart9,        mesaracing,0,coursepos,g_Vectors.up,1,1,1,1,"misc.static_lights.green_flickering"    ,1, 1, 1, 1);
            local coursepos = { 2553.571,1960.491,54.9312     }; g_gameRules:CreateExplosion(tunnelstart10,        mesaracing,0,coursepos,g_Vectors.up,1,1,1,1,"misc.static_lights.green_flickering"    ,1, 1, 1, 1);
            
    
                                        LightsOn = true; 
    
                        Script.SetTimer( 300000,function() 
    
                        LightsOn = false; end); end end);
    am liebsten wer mir eine Script.SetTimer( 300000,function() variable die dann alle lichter wieder entfernt.

    kann mir einer helfen ?

  2. #132
    Semi Pro Avatar von MAGIC
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    hi
    ich hab ne frage zum ssm:

    also ich hab vor paar tagen ne LAN-party gemacht un mein ssm server benutzt
    uns is aufgefallen das bei ps maps die alien energie extrem langsam "erzeugt" wird..
    nach 1std hatten wir kein bock mehr weil beide teams vill nur jeweils 20-30% hatten...

    also kann man das i-wo einstellen im ssm das das schneller get??

    MAGIC

  3. #133

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    g_energy_scale_income = 0.20 das in deine server cfg rein dann die 0,20 durch das ersetzen was du willst 0,30 ist schneller usw.

  4. #134
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    Hi,
    wo kann man zur Zeit den SSM-Mod downloaden?

    Wenn möglich mit Anleitung.

    Gruß,
    Kevin

  5. #135
    Professional Avatar von Flow groover
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    eigentlich nirgendwo mehr, da die ssmnextgeneration seite down ist.
    Obwohl, schau mal auf der homepage vom Black fighters Germany Clan vorbei, ich glaube da gibts noch die AX2 zum download.


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  6. #136
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    Da ist er leider auch nicht mehr, hat niemand die SSM-Mod Files rumfliegen?

    Wäre ech dankbar wenn sie mir jemand geben könnte!

    EDIT: Hab sie gefunden.
    Damit nicht jeder suchen muss, hier zwei Downloadlinks.
    Megaupload
    Mein FTP-Server

    Gruß,
    Kevin
    Geändert von Apache (07.10.2010 um 18:30 Uhr)

  7. #137
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    das erste ist die ssm Patriot, dachte du suchst nach AX?
    das zweite steht kein name, is vlt sogar die ssm vom Hawkeye?

    also wenn du nirgends die AX finden kannst, dann frag titan doch persöhnlich,
    oder geh mal auf die homepage vom DJ Copniker, da gibts auch ne SSM zum download, ist aber leider nur die Aegis 1.2.


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  8. #138
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    hi

    ich könnte theoretisch meine (glaub meine herumfliegende AX2 uppen)

  9. #139

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    Bei uns auf der website liegt sie im Download bereich musst dich reggen dann kannste laden


    http://black-fighter.de

  10. #140
    User Avatar von TITAN.
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    also wenn du nirgends die AX finden kannst, dann frag titan doch persöhnlich,
    oder geh mal auf die homepage vom DJ Copniker, da gibts auch ne SSM zum download, ist aber leider nur die Aegis 1.2.
    Nicht ganz der beste Tip (mittlerer Teil) (aber psssssst !)



    Kann die letzten Versionen der jeweiligen SSM's gerne Irgendwo zum Download anbieten, (in diesem Forum jedoch nicht!). Da wären:

    SSM AX2 (Version 2.1.2)
    SSM Patriot (Version 1.1.3)
    SSM AegisX (Version 1.0.6.1)
    SSM AEGIS (Version 1.2.1 (für Linux usw))
    SSM AEGIS (Version 1.4)

    Was das mich Fragen betrifft hatte die letzten knapp 3 Wochen jeden Tag 2-3 Kontakt Anfragen betreffend LUA/SSM. Reagiere Inzwischen auf solche nicht
    mehr. Gleiches wenn mich jemand am Server spielen sieht, ich will dann dort schlicht SPIELEN (und NEIN nicht das Frage-Antwort Spiel (Zudem meist noch Fragen die in
    den beiliegenden Text Dateien schon beantwortet sind )).
    Geändert von TITAN. (09.10.2010 um 01:32 Uhr)

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