Dank dir.
Hab jetzt keine Möglichkeit, das ganze zu testen, aber hier mal dass, was ich rausgefiltert habe. Würde das etwa funktionieren?:
Code:
var m_health = 100;
setHealth = function(_health)
{
var health = Math.floor((Math.max(_health,0)));
if(m_health!=health)
{
m_health = health;
healthbar.health.gotoAndStop(m_health);
}
}
var m_energy = 100;
setEnergy = function(_energy)
{
var energy = Math.floor((Math.max(_energy,0)));
if(m_energy!=energy)
{
m_energy = energy;
healthbar.powerbar.gotoAndStop(m_energy);
}
}
m_animPlayerStats.Load("Libs/UI/HUD_AmmoHealthEnergySuit.gfx", eFD_Right, eFAF_Visible|eFAF_ThisHandler);
function setAmmo(iSomething:Number, iAmmo:Number, iClipSize:Number,
iRestAmmo:Number, iGrenadeAmmo:Number, sGrenadeType:String, bPlayer:Boolean)
{
Root.ammo_txt.text = iAmmo;
Root.rest_txt.text = iRestAmmo;
}
Ich habe einen MC namens "Root" und darin befinden sich 2 dynamische Textfelder mit dem Instanznamen "rest_txt" und "ammo_txt".
Die Healthbar und die Powerbar funktionieren, die konnt ich gestern noch testen