Dank dir.
Hab jetzt keine Möglichkeit, das ganze zu testen, aber hier mal dass, was ich rausgefiltert habe. Würde das etwa funktionieren?:
Ich habe einen MC namens "Root" und darin befinden sich 2 dynamische Textfelder mit dem Instanznamen "rest_txt" und "ammo_txt".Code:var m_health = 100; setHealth = function(_health) { var health = Math.floor((Math.max(_health,0))); if(m_health!=health) { m_health = health; healthbar.health.gotoAndStop(m_health); } } var m_energy = 100; setEnergy = function(_energy) { var energy = Math.floor((Math.max(_energy,0))); if(m_energy!=energy) { m_energy = energy; healthbar.powerbar.gotoAndStop(m_energy); } } m_animPlayerStats.Load("Libs/UI/HUD_AmmoHealthEnergySuit.gfx", eFD_Right, eFAF_Visible|eFAF_ThisHandler); function setAmmo(iSomething:Number, iAmmo:Number, iClipSize:Number, iRestAmmo:Number, iGrenadeAmmo:Number, sGrenadeType:String, bPlayer:Boolean) { Root.ammo_txt.text = iAmmo; Root.rest_txt.text = iRestAmmo; }
Die Healthbar und die Powerbar funktionieren, die konnt ich gestern noch testen![]()




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