Dank dir.
Hab jetzt keine Möglichkeit, das ganze zu testen, aber hier mal dass, was ich rausgefiltert habe. Würde das etwa funktionieren?:

Code:
var m_health = 100;
 
setHealth = function(_health)
{
 
    var health = Math.floor((Math.max(_health,0)));
 
    if(m_health!=health)
    {
        m_health = health;
 
        healthbar.health.gotoAndStop(m_health);
    }
}

var m_energy = 100;
 
setEnergy = function(_energy)
{
 
    var energy = Math.floor((Math.max(_energy,0)));
 
    if(m_energy!=energy)
    {
        m_energy = energy;
 
        healthbar.powerbar.gotoAndStop(m_energy);
    }
}



m_animPlayerStats.Load("Libs/UI/HUD_AmmoHealthEnergySuit.gfx", eFD_Right, eFAF_Visible|eFAF_ThisHandler);

function setAmmo(iSomething:Number, iAmmo:Number, iClipSize:Number, 
 iRestAmmo:Number, iGrenadeAmmo:Number, sGrenadeType:String, bPlayer:Boolean) 
{
    Root.ammo_txt.text = iAmmo;
    Root.rest_txt.text = iRestAmmo;
}
Ich habe einen MC namens "Root" und darin befinden sich 2 dynamische Textfelder mit dem Instanznamen "rest_txt" und "ammo_txt".

Die Healthbar und die Powerbar funktionieren, die konnt ich gestern noch testen