XBox360: 366,816
PS3: 228,079
PC: 103,373
Mit einem Verhältnis von 5:1 dürfte nun endgültig klar sein, dass es Crytek's schlauster Schachzug war, die Konsolen nicht weiter zu missachten! Danke!
Quelle
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XBox360: 366,816
PS3: 228,079
PC: 103,373
Mit einem Verhältnis von 5:1 dürfte nun endgültig klar sein, dass es Crytek's schlauster Schachzug war, die Konsolen nicht weiter zu missachten! Danke!
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Wirklich ? Ich fühl mich gar nicht wohl bei dem Gedanken, dass Crytek / EA daraus jetzt die logischen Konsequenzen zieht: Fokus auf Konsolen, PC irgendwo [hinten im eck]...naja...werden wir schon sehen.
aber mit den Black Ops-ähnlichen Verkaufszhalen wird das sowieso nichts :D
mfg
Coaster
was , schlechter als Pokémon ?:twisted:
Wow richtig schlechte Verkaufszahlen, auch auf der Xbox360, hätt ich jetzt net gedacht.
wann kam nochmal Homefront raus ?
Vor 2 Wochen. Hatte in der ersten Woche ca. 50% mehr Verkäufe als Crysis 2 auf der Xbox 360. Und Homefront ist jetz nicht so der Hammer.
dass die Konsolen mehr abräumen werden, hat doch niemand bezweifelt. Es ist allen klar, dass man dort mehr abräumen kann und dass das der einzige Grund war, wieso Crytek für die Konsolen entwickelt hat. Dabei ist das verhältnis von 5:1 sogar nocht viel zu wenig. Den im Schnitt kommt auf jeden PC-Spieler 7 Konsolenspieler. Das Verhältnis von 5:1 zeigt damit, dass entweder die PC-Spieler Cry2 mehr mögen als die anderen, oder das Cry2 bei Konsolenspielern nicht besonder gut ankommt.
mfg
Cin
so ein Spiel gehört nach wie vor auf den PC. Ich glaube das die Konsolen nur so zugelegt haben da es noch nichts vergleichbares gibt und die PC Spieler wenn ihnen ein Spiel nicht gefällt leichter ausweichen können.
Leute, das ist Cryteks erstes richtiges public game. Ich glaube es muss sich erstmal herumsprechen und einen Ruf ernten, bis es so richtig hohe Verkaufszahlen hat. Aber ich schätze, dass sie mehr Geld mit C2 gemacht haben, als mit C1.
BTW, ich bin natürlich dafür, das Spiel auf dem PC zu haben, kann aber auch Konsoleros verstehen.
ja so ca, ne Meldung vom 02. Februar 2008, weltweit über 1 Million Exemplare .
http://www.spieletipps.de/n_13017/
4 Davon gehen an mich :-D
Hätte mehr Verkauszahlen erwartet.
Aber ich glaube das Crytek viel bei den PC Spielern eingebüßt hat.
Es wurde ja ausführlich auf den Communities usw darüber diskutiert.
Geschieht denen nur recht. In der Leak Version issses schön da und in der Final nicht. :mad:
Sie haben ja jetzt schon 600.000 Exemplare verkauft, und dann (spätestens im nächsten Jahr) gibt es sicherlich auch ein 1 Millionen Grenze zu knacken.
Crysis 2 ist einfach Mülliger als 1....so schauts aus.
Wenn ich auf Konsole nen shooter spiele, dann ziehe ich lieber Killzone 3 vor als Crysis 2.
Da muss crytek schon was besseres rausbringen um mit den "richtigen" konsolenshootern mithalten zu können.
Meine wünsche: Es floppt und Crytek sieht ein, dass die "echte" Crysis-Community mehr Crysis 1 will, statt ein Call of Crysis
@Stalker: klar, nächstes jahr is die 1million sicher drin, aber auch nur, weils dann überall auf der Software Pyramide liegt. Dann ist das auch keine Kunst mehr....Zu den Käufern werde ich mich evtl dann auch zählen.
...7 millionen...haha ...
So siehts aus, außerdem habe ich viele Warez foren zu dem zeitpunkt beobachtet und sehr viele user haben es sich nur durch den Leak gekauft, weil sie gsehen haben ohh das wird ja GEIL ;-) :D
Leaks sind also nicht imma nur negativ für die Firmen auch wenn das imma viele denken :razz:
MFG
Ovo
Bis zum Ende des Jahres sind gute 2 Millionen drinn. Sogar bei dem kontrovers betrachteten Heavy Rain (Exklusives PS3 Game) hat das innerhalb eines Jahres geklappt.
Wenn da das Multi Spiel Crysis 2 nicht mal ran kommt, wär das ziemlich blamabel.
Außerdem sind die Zahlen von vgChartz meistens nicht besonders aussagekräftig. Warten wir auf die offiziellen Zahlen, höher als Crysis 1 müssten sie sowieso ausfallen.
weiß jemand das budget, welches für crysis2 angesetzt wurde ?
von den verkaufszahlen ausgehend mit dem normalen amazon preis:
366.816 * 54,95 = 20.156.539,2 (XBOX360)
+ 228.079 * 54,95 = 12.532.941,05 (PS3)
+ 103.373 * 39,00 = 4.031.547 (PC)
___________________________________
hierfür wurden allerdings nur die euro zahlen genutzt, weshalb das ergebnis nicht genau zutrifft (umrechnung usw) ...36.721.027,25
aber 36 Millionen in einer woche verdienen:o
...noch eine Woche und man hat die 1Mio geknackt...ich rechne mit 3-4 Mio bis zum Ende des Jahres...
Und wieso bitte? Was nützen geschönte Zahlen seitens der Publisher?Zitat:
Außerdem sind die Zahlen von vgChartz meistens nicht besonders aussagekräftig.
@Tibull
Deine Rechnung geht nicht ansatzweise auf. Du musst noch die Herstellungskosten, den Versand, die Lizenzkosten, die ganzen Zwischenhändler und vor allem die komplette Entwicklungszeit abziehen. Dann kann man erstmal abschätzen, ob man überhaupt Gewinn eingefahren hat.
@Tibull
20 Millionen Euro Entwicklungskosten sinds für Crysis , Crysis2 must du googlen,
aber sie sagten ja bereits das sie mehr Geld jetzt ausgeben können weils sie jetzt auch für Konsole entwickeln..
http://www.golem.de/0612/49372.htmlZitat:
die Entwicklungskosten sollen 20 Millionen Euro betragen
Ja genau das is wichtig das man sieht wieviel kohle die sich in die tasche stecken können.
Aber mal die updates bringen da denk keiner dran. Hauptsache die kohle stimmt der rest is ja egal. Das ewige wir arebeiten unter hochdruck dran was überall gepostet wird geht einen auf den sack.
Es gibt auch User die sich C2 lieber auf Konsole holten, obwohl sie C1 vorher auf Rechner zockten. Sonst wären PC Verkaufzahlen auch höher.
Und Tibull's Rechnung ist eh quatsch, da es bei der PC Version schon verschiedene Preise gibt. Zumall se mit 100 Mio nicht mal die Kosten der letzten Jahre drinne haben.
Traurig aber leider war.
@KoRnFanBob
Die Zahlen von den Publishern braucht keiner. Aber vgChartz besitzt genauso nicht alle Daten von verkauften Einheiten und liegt oft extrem daneben. Es gibt deutlich bessere Statistiken, dazu müssen wir aber bis Ende April warten.
wie kommst du jetzt darauf? Bei einem Verhältnis von 5:1 -> Konsolen:PC zeigt es doch, dass die PC Verkaufszahlen gar nicht so schlecht sind. Denn wie gesagt, auf jeden PC-Spieler kommen 7 Konsolenspieler. Und wenn wir uns nur die PC-Spieler rausgreifen, die einen Crysisfähigen PC haben, dann sind es doch noch weniger. Ohne die ursprünglichen Crysisfans würde das Verhältnis vielleicht 10:1 oder noch höher sein.
Und warum sollte ein ursprünglicher Cry1 Fan Cry2 für Konsole kaufen, wenn er bereits einen Crysisfähigen PC besitzt? Etwa wegen AutoAim oder vielleicht weil die Konsolenversion 20€ täurer ist? Ich sehe da keinen Sinn
wenn di entwicklung 20mio gekostet hat und duch die verkaufzahlen wenn man das mal 50 euro pro spil nimmt haben die 34 eingenommen ^^ ist ja schon mal nen gewinn von 14Mio und das in der ersten woche... also gelohnt hat sich das doch jeztzt schon
So ein Käse...
Die meiste kohle geht so oder so an EA und die meisten user haben auch nur 20€ für einen Key Online gezahlt, so kannst du also garnicht rechnen....
Ich gehe mal davon aus das Crytek pro verkauftes Spiel vllt 10€ | 15€ gewinn macht, der rest geht an EA&Presswerke müssen auch bezahlt werden etc pp
Du kannst also davon ausgehen das alles was unter 1 Million fällt kein gewinn einbringt in das Unternehmen...
PS: Crytek 2 Pruductionskosten liegen zwischen 10 und 15 Million, wer sucht der findet ;-)
Zitat:
Doch nun folgt man dem Trend der Multiplattform-Entwicklungen, um die - laut Crytek - 10 bis 15 Millionen Euro Produktionskosten besser reinholen zu können.
http://www.gamesaktuell.de/Crysis-2-...zone-3-816778/
MFG
Ovo
So siehts aus! Abgesehen davon, kann man wie schon gesagt, den bisher veröffentlichen Statistiken nicht trauen, da dort bspw. die Steam-Einkäufe nicht mit drin sind. Die graue Zahl der PC-Käufer könnte weit aus größer sein. Was wiederrum beweist, dass Crysis ein PC Spiel ist und das Crytek mit der Konsolisierung auf sehr dünnem Eis läuft.
VGchartz rechnet nicht die Verkäufe via Download ein (z.B. die über Steam oder EA-Downloader). Die PC-Zahlen stimmen also nicht bzw sind in Wirklichkeit weitaus höher. Bei The Witcher 2 liegt VGchartz auch voll daneben: Entwickler hat bekannt gegeben, dass es 400.000 Verkäufe in der ersten Woche gegeben hat und was steht bei VGChartz? 200.000 Verkäufe.
Allerdings ist Crysis 2 für mich echt ne Enttäuschung. Story hat kaum was mitm ersten Teil zutun, die Gegner sind total anders, die Grafik ist viel schlechter als die von Crysis, die Physik ist im Vergleich zum ersten Teil total beschnitten, das Leveldesign ist total eng, die Grafikeinstellungensmöglichkeiten sind total reduziert und der Multiplayer ist einfach nur noch ne kleine Ballerbude. Für neue Maps will Crytek zudem auch noch Geld haben, was ich sehr unverschämt finde.
Als Spieler, und besonders als PC-Spieler, bin ich - wie gesagt - von Crysis 2 ziemlich enttäuscht. Crysis 1 hat sich in weniger als 12 Monaten nach Release über 3 Mio mal verkauft, und das selbstverständlich nur auf dem PC, und ich denke ne grössere Bestätigung für Crytek kann es doch nicht geben.
Hat jemand mal aktuellere Verkaufszahlen von Crysis 2 gehört? Mich würde mal interessieren wie die sich so über die erste Woche hinaus entwickelt haben.
Crysis 1 war schon eine große Herausforderung für die damalige PC-Hardware. Aber dafür hat es dem Spieler auch vieles geboten: Einen hohen Detailreichtum und eine bis dahin unerreichte Grafik, relativ offene Levels und die Interaktion mit der Umgebung. (Ein 3m hohes, voll eingerichtetes Haus war nach meinen "Renovierungsarbeiten" dann noch ein 50cm hoher Schrottberg)
Heutzutage schätzt man das. Man legt mit neuer Hardware Crysis 1 ein und ist, nach all den statischen Shootern der letzten 3-4 Jahre, erstaunt über dieses Spiel. Damals habe ich mich aufgeregt, heute denke ich: Dieses Spiel hat uns auch etwas für die Hardwareanforderungen geboten.