tach leute
ich habe eine waffe geriggt. wenn ich sie in der Cryengine 3 dann einfüge und versuche sie aufzunehmen hängt sich die engine auf.
bitte um rat
THX im voraus
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tach leute
ich habe eine waffe geriggt. wenn ich sie in der Cryengine 3 dann einfüge und versuche sie aufzunehmen hängt sich die engine auf.
bitte um rat
THX im voraus
Wenn es eine komplett neue Waffe ist, musst du noch die WaffenScripts schreiben und im Code muss die glaube ich auch noch eingebaut werden.
wenn der editor abstürz sagt er dir eigentlich immer was das problem ist, was steht denn so in der Editor.log & error.log?
die müssten eigentlich im cryengine 3 hauptverzeichnis sein, du kannst sie ja auch mal hier posten, vielleicht können wir da raus was entziffern. :wink:
EDIT: hmmm... und wie sehen die letzten 5 zeilen in der Editor.log aus?
Error.log:
Logged at Monday, December 24, 2012 16:13:41
FileVersion: 3.4.3.5047
ProductVersion: 3.4.3.5047
LogFile: Editor.log
Executable: E:\Cryengine 3\cryengine 3 v3_4_3\Bin64\Editor.exe
Exception Code: 0x80000003
Exception Addr: 0x0033:0x000000001DD9F0D6
Exception Module: <Unknown>
Exception Description: EXCEPTION_BREAKPOINT,
Memory in use: 975.6MB
Debug Status:
Out of Memory: 0
Call Stack Trace:
20) function=0x000000001DD9F0D6
19) function=0x0000000030116034
18) function=0x00000000301389BB
17) function=0x0000000030122210
16) function=0x0000000030248D30
15) function=0x00000000301828BC
14) function=0x0000000030180F55
13) function=0x000000003018538E
12) function=0x000000003711B9CD
11) function=0x0000000037118CE9
10) function=0x000000003711D424
9) function=0x000000003711D58F
8) function=0x00000000370A7BFE
7) function=0x0000000037083AD6
6) function=0x0000000068D651F3
5) function=0x0000000068D96D50
4) function=0x00000000377B988F
3) function=0x000000007736652D
2) function=0x000000007795C521
1) function=0x000000007795C521
Suspended thread (JobSystem_Worker_0(Regular)):
10) function=0x000000007798135A
9) function=0x000007FEFDF210DC
8) function=0x0000000036546CC6
7) function=0x000000003654E50A
6) function=0x000000003654E84E
5) function=0x000000003655B387
4) function=0x000000006CCD1D9F
3) function=0x000000006CCD1E3B
2) function=0x000000007736652D
1) function=0x000000007795C521
Suspended thread (JobSystem_Worker_1(Regular)):
10) function=0x000000007798135A
9) function=0x000007FEFDF210DC
8) function=0x0000000036546CC6
7) function=0x000000003654E50A
6) function=0x000000003654E84E
5) function=0x000000003655B387
4) function=0x000000006CCD1D9F
3) function=0x000000006CCD1E3B
2) function=0x000000007736652D
1) function=0x000000007795C521
Suspended thread (JobSystem_Worker_2(Regular)):
10) function=0x000000007798135A
9) function=0x000007FEFDF210DC
8) function=0x0000000036546CC6
7) function=0x000000003654E50A
6) function=0x000000003654E84E
5) function=0x000000003655B387
4) function=0x000000006CCD1D9F
3) function=0x000000006CCD1E3B
2) function=0x000000007736652D
1) function=0x000000007795C521
Suspended thread (JobSystem_Worker_3(Regular)):
10) function=0x000000007798135A
9) function=0x000007FEFDF210DC
8) function=0x0000000036546CC6
7) function=0x000000003654E50A
6) function=0x000000003654E84E
5) function=0x000000003655B387
4) function=0x000000006CCD1D9F
3) function=0x000000006CCD1E3B
2) function=0x000000007736652D
1) function=0x000000007795C521
Suspended thread (JobSystem_Worker_0(Blocking)):
10) function=0x000000007798135A
9) function=0x000007FEFDF210DC
8) function=0x0000000036546CC6
7) function=0x000000003654C22A
6) function=0x000000003654C6E0
5) function=0x000000003655B387
4) function=0x000000006CCD1D9F
3) function=0x000000006CCD1E3B
2) function=0x000000007736652D
1) function=0x000000007795C521
Suspended thread (Physics):
10) function=0x000000007798135A
9) function=0x000007FEFDF210DC
8) function=0x0000000036583D1E
7) function=0x0000000036583A2F
6) function=0x000000003667536D
5) function=0x00000000366737E0
4) function=0x000000003655B387
3) function=0x000000006CCD1D9F
2) function=0x000000006CCD1E3B
1) function=0x000000007736652D
Prüf mal ob das physikalische Proxy vom 3P Model passt.
Und zwar Mesh und Material, in Max und im Editor.
In der CE2 konnte man mitdie physikalisierten Meshes anzeigen, ka ob das jetzt noch geht.Code:p_draw_helpers 1
@Vert-X
ja, das ist noch genau so wie in der CE2. :-)
@Hübeldübel
ich glaube ehr dass sich beim fp modell irgendwo ein fehler versteckt hat.
wenn du willst kannst du mir die .max file mal per pm schicken, dann gucke ich mal nach. ;) (ich kann aber nur nachgucken wenn du 3ds max 2012 hast)
kann das nicht vieleichtauch an der .chr die 3ds max erstellen muss liegen da gab es einen error?
ich versuche die nochmal zu erstellen
Edit: habe 3ds max 2013 weiß nicht ob die kompatibel sind ; datei ist zu groß für anhang
Ich weiß nicht inwiefern du die XML deiner Waffe abgeändert hast.
Aber versuch mal 1. FP und TP Meshes im Editor (bzw Charactereditor) zu testen, ob da alles passt.
2. Schau dir die XML mal genau an. Nimm dir eine vorhandene Waffe und tausch mal nur die geometry Datein aus, eventuell musst du auch die helpers entsprechend ändern, und schau obs dann geht.