Hi crycity

Ich erstelle die DDS Datei mit Gimp 2.4 + DDS Plug-In.
Dann erstelle ich eine MTL Datei im Material Editor.
Unter Shader Generation Parms mache ich dann einen Hacken bei Decal.
Danach öffne ich die MTL Datei mit WordPad und füge diesen Text ein :

<Material MtlFlags="0" Shader="Illum" GenMask="301989888" SurfaceType="" Diffuse="1,1,1" Specular="0,0,0" Emissive="0,0,0" Shininess="10" Opacity="0.99000001" AlphaTest="0.1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="...Electronic Arts/Crytek/Crysis/Game/Levels/...">
<TexMod />
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AmbientMultiplier="1"/>
</Material>

(Bei File den Pfad der DDS Datei eingeben)

Jetzt speicher ich die MTL Datei ab , geh zurück in den Sandbox Editor mache Export to Engine und Save. Und Starte den Sandbox 2 Editor dann neu.

Wenn du dann alles Richtig gemacht hast müste dann im Material Editor bei deinem Decal unter Diffuse der Pfad der DDS Datei stehen.