Das liegt ziemlich sicher am Licht.
Sobald Licht auf Decals scheint, werden diese aus verschiedenen Blickwinkeln heller. Das selbe gilt für Voxel Texturen
Was du mal probieren kannst:
Stell mal ProjectionType auf "0"![]()
Das liegt ziemlich sicher am Licht.
Sobald Licht auf Decals scheint, werden diese aus verschiedenen Blickwinkeln heller. Das selbe gilt für Voxel Texturen
Was du mal probieren kannst:
Stell mal ProjectionType auf "0"![]()
Habe das Licht jetzt entfernt , jetzt geht es auch.
Das mit dem ProjectionType funktioniert nicht.
CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1