Das liegt ziemlich sicher am Licht.
Sobald Licht auf Decals scheint, werden diese aus verschiedenen Blickwinkeln heller. Das selbe gilt für Voxel Texturen
Was du mal probieren kannst:
Stell mal ProjectionType auf "0"![]()
Das liegt ziemlich sicher am Licht.
Sobald Licht auf Decals scheint, werden diese aus verschiedenen Blickwinkeln heller. Das selbe gilt für Voxel Texturen
Was du mal probieren kannst:
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