Hey, krass , dass das so schnell ging
Vielen Dank genau das hab ich gesucht.So detailiert musste es nicht sein, aber trotzdem dankeWie gesagt, dieses Forum ist Geil!
PS Masterside, wo genau wohnst du?^^ Musst du nicht sagen, bin nur neugierig.
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AMD Phenom II X6 @ 3,2GHz | Nvidia GTX 570 Twin Frozr
8GB DDR3 RAM | BeQuiet 530W
ASRock 870 extreme 3_______________________________
guck mal PM
CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1
Noch ne Frage wäre, wie bring ich die Flamme dazu Schatten zu werfen?Häkchen bei Cast Shadow hat nichts gebracht.Kann es sein das nur manche Flammen Animationen Schatten werfen?
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Erstell ein Light Entity und setzt dieses in den Effekt rein, dann beim Light noch einstellen, dass es schatten werfen soll und fertig. Farbe muss natürlich auch noch
angepasst werden.
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Danke nochmal
Daran hab ich auch schon gedacht, aber ich meinte eher so ein Licht welches die Schatten "Tanzen" lässt.Gibts sowas überhaupt in Crysis?
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kannst dem Light noch einen Lightstyle verpassen um das Flackern zu simulieren.
Guck mal im LightEntity. Geht von 1-35 glaube ich.
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Hmm schade das es nicht so ein Tanzenden Schatten gibt wie bei Metro 2033, aber hab nen schönen flackernden Lightstyle gefunden.Danke nochmal an Alle
Bei einer Multiplayer Map achtet man eh nicht auf solche Sachen
PS es geht bis 36 ^^(Ist auch der den ich genommen hab)
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Das wird zusätzlich mit "Lights" gemacht. Das heißt du klickst in der Rollupbar (der Leiste die sich in der Regel links befindet) auf "Entities" und dann auf "Lights". Dort gibt es SimpeLight, das wirft Schatten wenn ich mich nicht irre. Dann Färbung der Flamme anpassen, Radius und stärke einstellen und fertig![]()