so ganz klappt das ganze leider noch nicht irgendwo hab ich einen denkfehler
habs so gemacht wie beschrieben hab aber den proxi trigger sowie den sound auf zwei ebenen
müßte die aber auf einer haben um die miteinander verbinden zu können hmm grübel
so ganz klappt das ganze leider noch nicht irgendwo hab ich einen denkfehler
habs so gemacht wie beschrieben hab aber den proxi trigger sowie den sound auf zwei ebenen
müßte die aber auf einer haben um die miteinander verbinden zu können hmm grübel
Denke du hast auf beim Soundspot nachuntengescrollt, und da stand dann Flowgraph new, das ganze haste dann wiederum beim Trigger gemacht, einfach beim Soundspot nen neuen Flowgraph machen, den dann geöffnet lassen , dann den Trigger anklicken , in den Flow Graph gehen, der noch offen ist, dann rechtsklick und dann Add selected Entity
und dann wie Pat21 schon sagte miteinander verbinden.
Mfg Scaleo
arggggggggggghhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
menno so einfach lol
danke für die hilfe arg
hmm
also hat geklappt bin über den proxi trigger drübergelaufen sound had sich aktiviert
was muß ich aber noch einstellen nachdem des flugzeug über mich drübergeflogen ist das der sound dann auch wieder aufhört
Na Ja du könntest einstellen im Flow Graph das der Soundaufhört, wenn das Flugzeug einen Trigger trifft, bzw durchfliegt.
Mfg Scaleo
gibts da nicht die möglichkeit des so einzustellen sobalt die scene vorbei ist das dann auch der sound off ist
des andere klingt zwar gut wüßte jetzt gar nicht wie ich des umzusetzten hab
sorry hab da noch nicht ganz den dreh raus
http://www.bilder-upload.eu/show.php...aPkPh1YKvn.jpg
So müsste das dann aussehen ( denk ich zumindest), probiers einfach ma aus und wenns nicht klappt, meld dich nochma ^^
Bei Entity ID draufklicken, das Flugzeug markieren, dann rechtklich und Add selected Entity.
Mfg Scaleo