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Thema: Soundspot nach Bedarf aktivieren

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von doc
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    so ganz klappt das ganze leider noch nicht irgendwo hab ich einen denkfehler

    habs so gemacht wie beschrieben hab aber den proxi trigger sowie den sound auf zwei ebenen

    müßte die aber auf einer haben um die miteinander verbinden zu können hmm grübel

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von doc
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    em hilfe !!!

  3. #3
    Professional Avatar von Scaleo
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    Denke du hast auf beim Soundspot nachuntengescrollt, und da stand dann Flowgraph new, das ganze haste dann wiederum beim Trigger gemacht, einfach beim Soundspot nen neuen Flowgraph machen, den dann geöffnet lassen , dann den Trigger anklicken , in den Flow Graph gehen, der noch offen ist, dann rechtsklick und dann Add selected Entity
    und dann wie Pat21 schon sagte miteinander verbinden.


    Mfg Scaleo



  4. #4
    Erfahrener User Avatar von doc
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    arggggggggggghhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh

    menno so einfach lol



    danke für die hilfe arg

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von doc
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    hmm


    also hat geklappt bin über den proxi trigger drübergelaufen sound had sich aktiviert

    was muß ich aber noch einstellen nachdem des flugzeug über mich drübergeflogen ist das der sound dann auch wieder aufhört

  6. #6
    Professional Avatar von Scaleo
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    Na Ja du könntest einstellen im Flow Graph das der Soundaufhört, wenn das Flugzeug einen Trigger trifft, bzw durchfliegt.

    Mfg Scaleo



  7. #7
    Erfahrener User Avatar von doc
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    gibts da nicht die möglichkeit des so einzustellen sobalt die scene vorbei ist das dann auch der sound off ist



    des andere klingt zwar gut wüßte jetzt gar nicht wie ich des umzusetzten hab


    sorry hab da noch nicht ganz den dreh raus

  8. #8
    Professional Avatar von Scaleo
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    http://www.bilder-upload.eu/show.php...aPkPh1YKvn.jpg

    So müsste das dann aussehen ( denk ich zumindest ), probiers einfach ma aus und wenns nicht klappt, meld dich nochma ^^
    Bei Entity ID draufklicken, das Flugzeug markieren, dann rechtklich und Add selected Entity.

    Mfg Scaleo



  9. #9
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von doc Beitrag anzeigen
    hmm
    also hat geklappt bin über den proxi trigger drübergelaufen sound had sich aktiviert
    was muß ich aber noch einstellen nachdem des flugzeug über mich drübergeflogen ist das der sound dann auch wieder aufhört
    Füg noch ein Delay (zu finden unter AddNode/Time) ein, so wie es auf dem Bild zusehen ist. "Delay" ist für die Zeit. Musst dann ein bisschen rumprobieren,aber sonst müsste es gehen.

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