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Thema: Soundspot nach Bedarf aktivieren

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von Scaleo
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    Denke du hast auf beim Soundspot nachuntengescrollt, und da stand dann Flowgraph new, das ganze haste dann wiederum beim Trigger gemacht, einfach beim Soundspot nen neuen Flowgraph machen, den dann geöffnet lassen , dann den Trigger anklicken , in den Flow Graph gehen, der noch offen ist, dann rechtsklick und dann Add selected Entity
    und dann wie Pat21 schon sagte miteinander verbinden.


    Mfg Scaleo



  2. #2
    Erfahrener User Avatar von doc
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    arggggggggggghhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh

    menno so einfach lol



    danke für die hilfe arg

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von doc
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    hmm


    also hat geklappt bin über den proxi trigger drübergelaufen sound had sich aktiviert

    was muß ich aber noch einstellen nachdem des flugzeug über mich drübergeflogen ist das der sound dann auch wieder aufhört

  4. #4
    Professional Avatar von Scaleo
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    Na Ja du könntest einstellen im Flow Graph das der Soundaufhört, wenn das Flugzeug einen Trigger trifft, bzw durchfliegt.

    Mfg Scaleo



  5. #5
    Erfahrener User Avatar von doc
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    gibts da nicht die möglichkeit des so einzustellen sobalt die scene vorbei ist das dann auch der sound off ist



    des andere klingt zwar gut wüßte jetzt gar nicht wie ich des umzusetzten hab


    sorry hab da noch nicht ganz den dreh raus

  6. #6
    Professional Avatar von Scaleo
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    http://www.bilder-upload.eu/show.php...aPkPh1YKvn.jpg

    So müsste das dann aussehen ( denk ich zumindest ), probiers einfach ma aus und wenns nicht klappt, meld dich nochma ^^
    Bei Entity ID draufklicken, das Flugzeug markieren, dann rechtklich und Add selected Entity.

    Mfg Scaleo



  7. #7
    Professional Avatar von Scaleo
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    @Pat21 hm warst schneller, weiß auch nicht wirklich ob mein Flo Graph gefunzt hätte xD denk zwar schon aba na ja die Idee mit dem Delay is bessa ^^

    Mfg Scaleo



  8. #8
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von Scaleo Beitrag anzeigen
    @Pat21 hm warst schneller, weiß auch nicht wirklich ob mein Flo Graph gefunzt hätte xD denk zwar schon aba na ja die Idee mit dem Delay is bessa ^^

    Mfg Scaleo
    Deiner ist schon, nur geht es glaub ich nicht der EntityID das Flugzeug zuzuweisen, da es wahrscheinlich ein Brush ist. Man müsste es dann mit einem BasicEntity machen. Oder täusch ich mich jetzt da ??

  9. #9
    Erfahrener User Avatar von doc
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    danke danke danke danke


    sorry sorry sorry


    hat geklappt em jetzt mal ganz kleinlaut wie stell ich den delay ein



    und jetzt kommts nach dem des flugzeug drübergeflogen is soll nach fünf sechs sec eine explosion zu hören sein + rauch

    sorry aber ich denk so lern ich dann am schnellsten wie des mit dem flow funktioniert

    aua net hauen

  10. #10
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von doc Beitrag anzeigen
    hmm
    also hat geklappt bin über den proxi trigger drübergelaufen sound had sich aktiviert
    was muß ich aber noch einstellen nachdem des flugzeug über mich drübergeflogen ist das der sound dann auch wieder aufhört
    Füg noch ein Delay (zu finden unter AddNode/Time) ein, so wie es auf dem Bild zusehen ist. "Delay" ist für die Zeit. Musst dann ein bisschen rumprobieren,aber sonst müsste es gehen.

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