mit synchron meint er wahrscheinlich dass sich die Palme beim Clienten fast 100%ig gleich bewegt wie beim anderen Clienten. Wobei ich denke dass das bei Blättern nicht nötig ist, gleich wenig wie bei physikalischen Deckenlampen in FC im mp-game. Wenn n Baum umstürtzt ists jedoch wichtig dass er beim clienten genau gleich vorzufinden ist wie bei einem anderem Clienten.
Jedoch stößt heutiger Networkcode was Physik betrifft schnell an seine Grenzen. Ein Grundsynchroscript wäre, wenn die Translation und Rotation aller Objekte z.b. einmal in der Sekunde dem Server angeglichen wird(das ist simpelstnetcode, das kann jeder machen).
Das führt aber zu extrem hohen Datenmengen in Games wie Crysis, deshalb muss da intelligenter Code rein, der ein Objekt z.b. wenn es sich im Restingzustand(bzw. sleepspeed unterschritten) befindet, dass dann die Position nicht angeglichen wird, da das ja überflüssig wäre da sie bei diesem ruhendem Objekt ja schon angeglichen wurde, naja giebt jedenfalls ne Menge Tricks um Netcode zu verbessern, umso intelligenter der Netcode, desto effizienter ist er.