Wieso sollte Shader 3.0 auch Mindestanforderung von
Crysis sein ? Shader 3.0 stellt lediglich nur High Dynamic
Range Rendering dar ( Hdrr ). Hdrr ist nur eine Lichtsimulation,
die Kontraste und Lichtquellen realistisch darstellt. Daher
Shader 2.0, dass wichtiger ist.

/Edit
Hdrr sollte man als netten Boni wie Antialising oder
Anisotrophischen Filterungen sehen.