Ach mist... ich hab keinen bock die ganzen Antworten hier durchzulesen... hab nur oben die Frage gelesen, warum die Shader Model 3 vorraussetzen sollten... ganz einfach... weil es mit Shader Model 2 nahezu unm?glich ist realistische Wolken in echtzeit zu rendern...
Achja.. was vllt auch interressant ist... ich arbeite imo an einem Proj. mit nem Team... wir setzten Shader Model 3 auch als grundvorraussetzung und wir werden auch mit Shader Model 4 arbeiten... was vorraussichtlich mit DirectX 10 rauskommtNaja... mit DirectX10 haben die nur in so weit nen Problem, das die garnet richtig alles testen k?nnen(was eigentlich n?tig ist, da DirectX9 ne andere architekur als DirectX 10 hat) ob das mit DirectX10 auch alles funzt.... worauf auch
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