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Thema: Crysis 2 - INFO Thread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Also es scheint jetzt nur noch 3 Modi zu geben.
    http://www.incrysis.com/forums/viewt...485630#p485630
    there's the base mode, then there's armour, then stealth
    Der base Mode ist für die Regeneration, armor macht einen stärker und unverwundbar, verliert aber konstant Energie auch beim Rumstehen und stealth einen schneller und unsichtbar.
    ---------------------------------------
    Interview mit Nathan
    http://www.youtube.com/watch?v=Ho4nWS8wm2c
    Geändert von zezeri (19.06.2010 um 11:31 Uhr)

  2. #2
    VIP Avatar von xeonsys
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    Geändert von xeonsys (25.06.2010 um 15:25 Uhr)
    Summer 2010


  3. #3
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    wenn es schon vorkam bitte löschen

    myCrysis:

    Shinanigans Location: Australia Posts [32]

    Jun 25, 2010 / 09:42
    Quote
    Actually, i think you play as Prophet."It's prophet..." @ 0:45"It's prophet, take him down" @ 1:38
    http://www.youtube.com/watch?v=l6DMyJExZxU
    http://www.mycrysis.com/forums/general_forum/crysis_prophecy

    das zweite ist recht gut hörbar - auf jeden fall fällt der name "prophet"
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




  4. #4
    Professional Avatar von chicken
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    Crysis 2: Marine Salvage - Central Station

    http://www.youtube.com/watch?v=axcZ-d9vv_U
    Intel Core i5-2500K
    ASRock P67 Pro3
    8 GB DDR3-1333
    GTX560 2GB
    Win7 x64

  5. #5
    VIP Avatar von xeonsys
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    Geändert von xeonsys (26.06.2010 um 05:46 Uhr)
    Summer 2010


  6. #6
    Erfahrener User Avatar von pissdrunx1987
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    hq download (400mb) marine salvage 720p

    http://www.filefront.com/16865927/Cr...lvage-Trailer/

  7. #7
    VIP Avatar von xeonsys
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    Crysis 2 verfügt über “angenehmeres” 3D als Killzone 3, sagt Yerli


    Cryteks Cevat Yerli hat in einem Interview erwähnt, dass “Crysis 2″ den Spielern womöglich eine angenehmere 3D-Erfahrung als Sonys “Killzone 3″ bieten wird. Er habe zwar noch keinen direkten Vergleich gesehen, aber er hörte es von verschiedenen Leuten. Ein möglicher Grund: Der im Crytek-Shooter verwendete konkave 3D-Effekt lässt keine Objekte aus dem Bildschirm herauskommen.
    “Ich habe von unzähligen Leuten gehört - und ich habe es auch selbst gesehen - dass wir eine bessere 3D-Erfahrung als andere derzeit zu sehende Spiele bieten”, so Yerli gegenüber Videogamer. “Ich möchte aber keine Namen nennen.”
    Bezugnehmend auf “Killzone 3″ sagte Yerli weiter, dass er den Titel zwar noch nicht in 3D gesehen habe, aber von anderen Leuten hörte, dass “Crysis 2″ “sehr viel angenehmer” aussieht.
    “Ich denke, es ist eine angenehmere Erfahrung. Die Leute sagen, es sei sogar sehr viel angenehmer und einfacher für die Augen - und es hat mehr Tiefe. Ich habe Killzone noch nicht [in 3D] gesehen, um ehrlich zu sein. Ich wünschte, ich könnte einen Blick darauf werfen, aber sie lassen mich nicht.”

    http://www.play3.de/2010/06/27/crysi...-3-sagt-yerli/
    Summer 2010


  8. #8
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    The guardian Crysis 2 Bericht:
    http://www.guardian.co.uk/technology...ysis-2-preview

    AI:
    So how will the Crysis 2 AI fit into this matrix of demands? Camarillo suggests that it's all about reading each player and responding to their actions proportionately. So AI enemies will know which weapon you're pointing at them and will react differently depending on perceived threat. They'll know how stable their cover is – so you won't get them congregating behind a vehicle that's about to explode. They also have patrol routines and check-ins, so even if you go in cloaked and take out a lone soldier, the rest will eventually notice he's missing and investigate the area. Also, if they discover the player, they'll make dynamic decisions on how much back-up to call in. If you've just clipped one of their guys in the shoulder, they might ask for a couple more men; if you've slaughtered two or three of them, they'll request the attack chopper. "As the player makes decisions in the gameplay spaces, you can expect the game to push back in similar ways," Camarillo says with a smile. He also mentions that the alien enemies will use the environment like a human player, jumping from building to building, leaping on to objects and vehicles, exploiting the possibilities in the same way we do
    Story:
    The story. "At the end of Crysis there were some unresolved plot threads, and we're going to tie those together," Camarillo says. "There are threads about your character, about the backstory … and through some supplemental material that we'll release, we really want to tie the two games together in a very strong way. It's not a prerequisite to play Crysis in order to play Crysis 2. In fact, we hope we'll inspire more people to go back and play Crysis in the context of what the Crysis 2 story reveals to gamers.

  9. #9

  10. #10
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    Bin mir nicht ganz sicher, aber denke das es ein Screenshot aus Crysis 2 ist ( was ja auch nahe liegt)




    Desweiteren hab ich hier noch was zu 3D gefunden, wird denke ich mal auch auf Crysis 2 angewandt



    Quelle : http://www.crytek.com/technology/presentations/
    Thanks to Mocib

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