150 Entwickler arbeiten an Crysis 2, damit es auf den bekannten Plattformen nicht nur zu einem vollen Erfolg wird, sondern sich weiterhin zu den eindrucksvollsten Spielen unserer Zeit zählen kann. Die Arbeiten für den Nachfolger laufen seit Ende 2007 als Crysis auf den Markt kam. Doch wie hat man die Umsetzung im Studio organisiert? In einem Interview mit dem Onlinemagazin developmag hat Cevat Yerli erklärt, dass man alle Versionen gleichzeitig anging.
Für jede gab es ein Team, das die Entwicklung vorantrieb. Generell hofft der CEO, dass die Marktreife sich nicht so lange hinziehen wird wie damals bei Crysis. Dennoch ist die Prognose nicht so einfach. Eine Veröffentlichung von Crysis 2 um die Weihnachtszeit wäre sicher ein Ereignis, auf das man sich freuen könnte. Für Publisher Electronic Arts hat sich Crytek wieder bewusst entschieden, da einen die gemeinsame Zeit verbindet. PR und Marketing fallen ins Ressort des amerikanischen Konzerns. Soweit zu den Fakten. Lest das gesamte Interview bei developmag.
Moving an IP like Crysis to consoles as well as PC means that you’ll be facing more competition in the FPS genre. How does Crytek approach this new challenge, and what does it think of its new competition?
Yes and no really. Our mindset, goal and approach was to look at deliver the best FPS when we ship, not just for a specific platform. So that approach won’t be different, just this time the challenge is not only to lead, but to make sure that our leading FPS is accessible and enjoyable by the widest possible audience possible.