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Thema: Interview mit Cry-Alex @ Crysis-Welten

  1. #1
    Semi Pro Avatar von Born_Brainless
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    Standard Interview mit Cry-Alex @ Crysis-Welten

    http://crysis.onlinewelten.com/conte...interview.html

    Zwar nichts wirklich neues aber trotzdem ein nettes Interview

  2. #2
    R.I.P. Avatar von Black_Death
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    Wieder mal danke B_B. Das kann ich noch gar nicht .

    Svarte_Dauden ᛋᚡᚨᚱᛏᛖ_ᛞᚨᚢᛞᛖᚾ
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  3. #3
    Professional Avatar von ---___db___---
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    Definitiv nice. Sind doch ein paar interessante Infos drinnen

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von Martin80
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    Ich finde das Interview recht interessant und vor allem wurden gute Fragen gestellt.

    Ot genug kommt es ja vor, dass gefragt wird, was denn das Besondere am Gameplay sein wird und man 10 Zeilen Antwort über den Nano Suit erhält *gähn*

    Ich finde klasse, dass die Wellen schwimmende Objekte beeinflussen und dass das Optionen Menu sehr sehr umfangreich sein wird (anders wärs auch eine Enttäuschung)
    Martin80.

  5. #5
    Professional Avatar von noxon
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    Jup.

    Die Fragen waren wirklich nicht schlecht. Ich finde es auch immer ganz interessant, wenn man mal ein paar technische Aspekte erfährt, wie das mit den Flüssigkeitssimulationen.

    Interessant fand ich auch, dass im MP nur in der DX10 Version ein Tag/Nacht-Wechsel stattfinden soll. Schön wäre es gewesen, wenn man dafür auch den Grund erfahren hätte. Mir fällt auf anhieb keiner ein, warum das im MP überhaupt eine Rolle spielt. Muss dort nicht nur die Zeitinformation ausgetauscht werden?
    Geändert von noxon (14.06.2007 um 10:20 Uhr)

    Lest euch bitte unsere FAQs für grundsätzliche Fragen zu Crysis durch und beachtet bitte unsere Forenregeln.

  6. #6
    Erfahrener User Avatar von Martin80
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    Zitat Zitat von noxon Beitrag anzeigen
    ...Muss dort nicht nur die Zeitinformation ausgetauscht werden?

    Geht ja um den dynamischen Tag- und Nachtwechsel.

    Wenn dort ständig die Sonne rotiert,
    stoßen DX9 Rechner im Mp dann an ihre Grenzen
    (weil es einfach für DX10 im MP optimiert wurde)

    Ist ja nicht damit getan, dass der Himmel hell oder dunkel ist, sondern dass die Schattenwürfe auch aktuell sind.
    Martin80.

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von Flaggschiff
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    ich denke auch, dass es mit dem tag/nacht-rhytmus taktische vorteile erlaubt, was zum beispiel das verstecken und den angriff angeht. ich bin mal sehr gespannt. also da wird nur dx10 für mich in frage kommen.
    Der Tod lächelt uns alle an, das einzige was man machen kann ist zurücklächeln!

    Marcus Aurelius (26.04.0121 - 17.03.0180)

  8. #8
    VIP Avatar von foofi
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    Fast dieselbe Frage über Tag/Nachtwechsel hatten wir im Interview mit Bernd Diemer. Wers nicht mehr weiß, sollte sich unser Interview mal ansehen

  9. #9
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    Nur mal so am Rande.
    Crytek könnte das erste Entwicklerstudio werden,dass von pre-alpha auf Beta springt(offiziell wohl gemerkt)
    eventuell sogar pre-alpha --> gold

    Ich kann mich echt an kein Spiel erinnern,welches so oft mit pre-alpha betont wurde.
    Geändert von Mykill_Myers (14.06.2007 um 11:18 Uhr)

  10. #10
    VIP Avatar von foofi
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    Neeee... der werden definitiv ne Beta haben.

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