Ohne diese Physik im wird Crysis im Multiplayer nicht so hochwertig wie im Singleplayer werden. Man stelle sich mal eine Wellenblechhütte vor : Im Singleplayer sah es wirklich genial aus, wenn man eine Hütte zum Einsturtz gebracht hat. Und im Multiplayer gäbe es eine Explosion und die Hütte würde noch stehen. Das würde sehr billig gegen den Singleplayer aussehen, finde ich...


Noch etwas ist mir gerade in den Sinn gekommen. Wenn Cellfactor so einen riesen Haufen Physik im Multiplayer hat, warum gibt es das in Crysis nicht ? Ich glaube kaum, dass die Entwickler von Cellfactor den Leuten bei Crytek in einer solchen Weise überlegen sind. Vielleicht kann mir jemand erklären, warum das in Cellfactor geht und in Crysis eingeschränkt werden soll.