Ich denk mal das wird ein FG gewesen sein... wenn man auf den Scout schießt per HitInfo der Scout und die Player ID, Entity:MoveEntityTo den Scout angewählt als Pos die des Players und mit DynamicUpdate aktiv. Dann EntityRange um zu prüfen wann ein Player in reichtweite ist und die MOAC ist mit dem Scout verlinkt und feuert wenn der Player im Range ist. Denn wenn du den Server gespielt hast den ich auch kenne, wirst du bemerkt haben das sich die Scouts nie zum Player gewendet haben, sondern immer nur auf den zu schwebten in der Ausgangsposition