Zitat Zitat von Flow groover Beitrag anzeigen
Eigentlich wollte ich das ja in den SB Thread reinschreiben, aber was hat das mit SB zu tun?
Ich wollte fragen, wie ich die AI im Multiplayer aktivieren kann? Habe das schonmal auf einer Map gesehen, das da Scouts rumgeflogen sind, und wenn man die beschosen hat, sind die zu einem geflogen und haben einen beschossen.
Hoffe einer weis wie man das einrichtet
Ich denk mal das wird ein FG gewesen sein... wenn man auf den Scout schießt per HitInfo der Scout und die Player ID, Entity:MoveEntityTo den Scout angewählt als Pos die des Players und mit DynamicUpdate aktiv. Dann EntityRange um zu prüfen wann ein Player in reichtweite ist und die MOAC ist mit dem Scout verlinkt und feuert wenn der Player im Range ist. Denn wenn du den Server gespielt hast den ich auch kenne, wirst du bemerkt haben das sich die Scouts nie zum Player gewendet haben, sondern immer nur auf den zu schwebten in der Ausgangsposition