Zitat Zitat von pcfreak60 Beitrag anzeigen
Lol?!
Die Nades wurden eigntlich jeden Patch schechter gemacht ( Crysis Patch 1.1 Sprengkraft vermindert, Crysis Patch 1.2 Nadeindiktor rein + Sprengkraft vermindert, Wars Patch 1.2 Nadesprengkraft nochmals verrinergt.

Der Sprengumkreisradius betrug bei Crysis 1.0 noch 10 Meter, jetzt sinds noch gute 3.
Also ich weiss echt nicht wo dein Problem liegt?
Wenn sich das halbe Team auf den umkämpften Bunker stürzt und Granaten reinwirft ist der Radius da ziemlich egal.
Granaten sollen ja die Gegner aus der Deckung bringen, bzw. sie dort festnageln, nicht nur umbringen.