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Thema: --> Crysis Wars Patch 1.2 Introductions

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von StAgEfrIgHt
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    wie sollte es auch anders sein--- jetz bekomme ich jede 100 milisekunden von punkbuster eine missmatch von diesen komischen datein, das problem hatte ich bei patch 1.1 auch. aber ich konnte updaten und das prob. war weg. aber jetz bei patch 1.2 geht nix. ich hab geubdatet, pc neugestartet....

  2. #2
    Professional Avatar von Roberi
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    Zitat Zitat von StAgEfrIgHt Beitrag anzeigen
    wie sollte es auch anders sein--- jetz bekomme ich jede 100 milisekunden von punkbuster eine missmatch von diesen komischen datein, das problem hatte ich bei patch 1.1 auch. aber ich konnte updaten und das prob. war weg. aber jetz bei patch 1.2 geht nix. ich hab geubdatet, pc neugestartet....
    PB ordner löschen! Gegebenfalls zusätzlich noch den Patch reinstallieren.


  3. #3
    Semi Pro Avatar von StAgEfrIgHt
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    ne hat leider nicht geholfen naja muss ich halt auf den wenigen servern ohne pb schutz spielen
    EDIT/jetz klappt es doch^^
    Geändert von StAgEfrIgHt (19.11.2008 um 16:57 Uhr)

  4. #4
    Semi Pro Avatar von pcfreak60
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    Ich bin sehr zufrieden mit dem Patch, jedoch bin ich mit 2 Sachen nicht enverstanden:

    Warum zum Teufel hat man Nades jetzt noch schwächer gemacht??

    Und man hat gleich viel Recoil wenn man liegt, wie wenn man steht, das kann doch auch nicht sein.

    --> Unbedingt fixxen in Patch 1.3!

  5. #5
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Zitat Zitat von pcfreak60 Beitrag anzeigen
    Warum zum Teufel hat man Nades jetzt noch schwächer gemacht??
    Welche Nades?
    Granaten waren im Spawnbunker schon nervig, da hatte man kaum eine Chance.
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  6. #6
    Semi Pro Avatar von pcfreak60
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    Zitat Zitat von M3nTo5 Beitrag anzeigen
    Welche Nades?
    Granaten waren im Spawnbunker schon nervig, da hatte man kaum eine Chance.
    Lol?!
    Die Nades wurden eigntlich jeden Patch schechter gemacht ( Crysis Patch 1.1 Sprengkraft vermindert, Crysis Patch 1.2 Nadeindiktor rein + Sprengkraft vermindert, Wars Patch 1.2 Nadesprengkraft nochmals verrinergt.

    Der Sprengumkreisradius betrug bei Crysis 1.0 noch 10 Meter, jetzt sinds noch gute 3.
    Also ich weiss echt nicht wo dein Problem liegt?

  7. #7
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Zitat Zitat von pcfreak60 Beitrag anzeigen
    Lol?!
    Die Nades wurden eigntlich jeden Patch schechter gemacht ( Crysis Patch 1.1 Sprengkraft vermindert, Crysis Patch 1.2 Nadeindiktor rein + Sprengkraft vermindert, Wars Patch 1.2 Nadesprengkraft nochmals verrinergt.

    Der Sprengumkreisradius betrug bei Crysis 1.0 noch 10 Meter, jetzt sinds noch gute 3.
    Also ich weiss echt nicht wo dein Problem liegt?
    Wenn sich das halbe Team auf den umkämpften Bunker stürzt und Granaten reinwirft ist der Radius da ziemlich egal.
    Granaten sollen ja die Gegner aus der Deckung bringen, bzw. sie dort festnageln, nicht nur umbringen.
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

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