@ Mad_Flo
Ein Grund für ein bisschen mehr Wartezeit hätte es schon sein können,
aber nicht für so eine lange Zeit, denn das ist gewissermaßen leicht
umzusetzen. Bei Crysis selber haben sie ja auch ne "Sprache.pak" (Localized-Ordner)
erstellt, in welcher die ganzen Dialoge usw. in der jeweiligen Sprache standen und
welche dann einfach geladen wurden. Beim Editor ist es halt dann einfach so,
dass die ganzen Namen der Buttons usw. mit den Namen aus der jeweiligen
Datei geschmückt werden, fertig.