Umfrageergebnis anzeigen: Wünscht ihr euch das der Tarnmodus deakt

Teilnehmer
29. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Tarnmodus soll komplett deaktiviert werden

    4 13,79%
  • Tarnmodus soll ohne Einschränlungen verfügbar sein

    3 10,34%
  • Tarnmodus soll nur für das US-Team Verfügbar sein.

    7 24,14%
Multiple-Choice-Umfrage.
Ergebnis 1 bis 10 von 147

Thema: [SERVER MOD] Alien

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  1. #13
    Professional Avatar von Flow groover
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    Wenn ich bis dahin fertig bin, läuft der Server ab heute Abend als Open Beta.


    Ausserdem war ich der meinung das ich die NK Base anzünden müsste:



    Habe ca 4 Stunden daran gearbeitet,
    Habe jedes Objekt neu Texturiert.

    Sieht jetzt richtig geil aus

    Ausserdem habe ich den Highway der an der Base vorbeiführt auch mit
    dem ganzen scheis besteckt. Trümmer, Feuer... Alles was der Pyroman will.

    Jetzt bin ich mit Mesa auch zufrieden.



    Was wurde seit dem Öffentlichen Test vor 2 Wochen geändert?

    --== [Map] ==--

    -Vehikel Jump hinzugefügt;

    -Sneaken Hinzugefügt;

    -DownGrade hinzugefügt;

    -Cloak Mode nurnoch für US zugänglich gemacht

    -Viel am Leveldesign geändert

    -Secret VTOL eingebaut; Schwer zu finden, und niemals 2x an der selben stelle

    -Dynamisches Wetter eingebaut;

    -Vehikel Jump debugged; geht jetzt Buglos;

    -Dynamisches Wetter SSM Steuerbar gemacht;

    -Echten Tornade eingebaut;

    -Heavy VTOL >Vehikel Buy System< eingebaut;

    -Höhle die von Proto>US Base ging durch Tunnel ausgetauscht;

    -Zweiter US Base ausgang verfeinert;

    -ShiTens hinzugefügt, und mit AV Shield versehen;

    -Energy Site hinzugefügt;

    -Energy Site zwischen Proto/NK Base deaktiviert; Siehe letzt gepostetes Bild;

    -Ambient Sounds geändert;

    -Random Sound Intervalle vergrößert;

    -Alien Tower Komplett deaktiviert;

    -Beam Zaper Design geändert;

    -Beam Zaper FG Debugged;

    -Performance verbessert; Viele Partikel optimiert;

    -Öl Türme wieder angezündet; in Wars Mesa brennen sie nichtmehr, aber machen dennoch dmg beim betreten

    -Spektator Points neu gesetzt;

    -Tische in Proto EIngangshalle haben jetzt Schatten, Solids darunter entfernt; man kann sich drunter legen

    -Easter Egg in Proto hinzugefügt;


    --== [SSM] ==--

    -Neue Chatcommands hinzugefügt;

    -Design geändert;

    -[!com] [!commands];

    -[!fix] verändert, kann schlechter missbraucht werden;

    -SSM von AegisX 2.2 [build 1010] auf [build 1014] geupdated;

    -Race Lichter werden nach beendigung des Rennens nicht mehr angezeigt;

    -Server Events geändert;

    -Standard Vehikel geändert = {

    Das Unarmed LTV wurde durch das "jeepturret" ersetzt.
    Team Limit = nil;

    Das MOAC, MOAR, Gauss Ltv Geschütz kann jetzt vom Fahrersitz aus genutzt werden.
    Team Limit = nil;

    Der Singularity Panzer ist nun Nurnoch ein "Asian_Tank" und kostet 700 pp statt 500 pp.
    Team Limit = 1

    Der Amphibious APC ist nun als Spawn Location verfügbar.
    Team Limit = 2

    Das Große Patroulien Boot ist nun als Spawn Location verfügbar.
    Team Limit = 3

    Das Große Gauss Patroulien Boot ist nun als Spawn Location verfügbar.
    Team Limit = 3

    Der Gauss Tank hat nun 900 Dmg pro Schuss, und 12 davon.
    Team Limit = 1

    Das Normale US Vtol wurde nur etwas schwächer im DMG Multiplier bereich.
    Twam Limit = 2

    Der Battle Tank hat nun ein Schnelleres Projektil, mit mehr dmg, und einer stärkeren Secondary Weapon.
    Team Limit = nil;

    Das ASV Hat nun eine AV Machine Gun wie in Crysis Warhead, ansonsten hätte ich eine AHMachinegun als Standardwaffe gemacht, AV gefällt mir in dem Sinne aber besser
    Team Limit = nil;

    Das AAA Hat nun eine Gauss Cannon als Secondary Weapon, mit 300 Dmg
    Team Limit = nil;

    };

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    Alle die bis jetzt Feedback auf das Gameplay gegeben haben.
    Geändert von Flow groover (23.01.2011 um 17:55 Uhr)


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