Eine MP5 schallgedämpft, wie wir sie meistens in games erleben? oder mal ohne?
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Kannst du dir selbst aussuchen. Wenn du nen Schalldämpfer draufmachst ist sie schallgedämpft. ;)
Schönes Update.
Könnt ihr bitte den schwarzen Skin für die Mp 5 mitliefern ?
Waren ja viele die für die schwarze Variante gestimmt haben.
Es werden alle Texturen und Materials für die verschiedenen Versionen mitgeliefert. Modder können dann diese gerne austauschen.
Neustes Update. :DZitat:
Welcome to the last Crysis Wars EX Update before the release of Crysis Wars EX 1.1.0. Today is a good day and I want to let you all know that we are happy to announce that we have finalized Crysis Wars EX 1.1.0 and are ready to release it pretty soon. But before we do that there are still several things we have to prepare. So please give us the time.
Crysis Wars EX 1.1.0 Changelog
During the last weeks we have added more and more improvements, features, fixes to the changelog but this list was never intended to be the complete list. So here is the final and complete list of changes for Crysis Wars EX 1.1.0.
FEATURES
- Addition of new game mode: Crytical Hit.
- Addition of new game mode: Team Crytical Hit.
- Addition of new game mode: Blitz.
- Addition of new weapon to PS/CH/TCH: EP-SPARC Rifle
- Added feature allowing players to pause the game (z_allowGamePause)
OMG! STATS
- Raising OMG! Stats maximum level from 40 to 75.
- Added shortcut on key to print stats.
- Allowing spectators to print stats of in-game players.
- Client CVar to show/hide each stats HUD.
- Additon of client side CVars to adjust the displaying of the OMG! Stats HUD windows (z_statsHUDInstant, z_statsHUDRound, z_statsHUDAssist, z_statsHUDAll)
http://crysis-wars-ex.com/__we_thumb...2_46346986.jpg http://crysis-wars-ex.com/__we_thumb...2_54069824.jpg
HUD
- Added a kill assist HUD window
- Addition of help HUD window
- Addition of ingame advertising in the menu for OMG! partners.
- Added many options in the ingame "Settings" menu HUD, reflecting the newly introduced features.
MAPS
- Added new PowerStruggle map "Settlement".
- Added new BLITZ map "Village".
- Added an overworked EX version of the IA/TIA/CH/TCH map "Industrial".
- Added an overworked EX version of the IA/TIA/CH/TCH map "Ice".
- Added an overworked EX version of the IA/TIA/CH/TCH map "Treehouse".
- Added an overworked EX version of the IA/TIA/CH/TCH map "Coast".
- Activated Crytical Hit and Team Crytical Hit for all IA/TIA maps.
- Added MP5 weapon spawns to Industrial_EX, Ice_EX, Coast_EX and Treehouse_EX
- Treehouse_EX: Removed spectator points that were obscured by vegetation.
- Treehouse_EX: Removed random vegetation scattered across the map.
- Treehouse_EX: Tweaked environment draw distance from 5/45000 to 500/500.
- Treehouse_EX: Tweaked all vegetation objects draw/sprite settings for performance.
- Industrial_EX: Lowered LOD on some buildings that were outside of the play area.
- Industrial_EX: Found and removed 3 more export faults.
- Industrial_EX: Changed detail layers view dist ratio from 2 to 1.
- Industrial_EX: Moved particles closer to object.
http://crysis-wars-ex.com/__we_thumb...2_60242456.jpg http://crysis-wars-ex.com/__we_thumb...2_64177661.jpg
IMPROVEMENTS
- Added key to attach / detach the LAMRifle attachment on the fly.
- Added key to attach / detach the Silencer attachment on the fly.
- Addition of server-side CVar to change the initial player equipment.
- Addition of server-side CVar to change the fall damage.
- Added SPARC prototype factory posters
- Scaled up the Reflex Sight
- Addition of console command to print out the own stats (z_stats)
- Added server side CVar to change the NK & US nanosuit skins (z_suitSkinNK & z_suitSkinUS)
- Added server side CVar to modify the player speed for multiplayer (g_playerSpeedMultMultiplayer)
- Added server side CVar to modify the height jump in the different modes (g_playerHeightJumpMult).
- Added server side CVar to modify the height jump in strength mode (g_playerSuitHeightJumpMult).
- Added server side CVar to modify the fall damage (g_playerFallDamageMult).
- Added an additional server side CVar (z_overtimeValue) allowing admins to modify the overtime feature of Crysis Wars.
- Addition of server side CVars to tweak the game pause feature (z_gamePauseOnInitTime, z_gamePauseOnFreezeTime, z_gamePausePostFreezeTime, z_gamePauseMaxPlayerRequests)
- Addition of server side CVars to tweak the new Blitz game mode (z_blitz_buyTime, z_blitz_NKdefuseTime, z_blitz_USairstrikeCallTime, z_blitz_startupSpawnTime, z_blitz_allowTeamChange, z_blitz_switchRoundsNumber, z_blitz_USairstrikeArriveTime, z_blitz_endRoundAfterDefuse)
- Added new server side CVars allowing admins to restrict items in CH, TCH and Blitz (z_restrictItemsCH, z_restrictItemsTCH, z_restrictItemsBlitz)
- CivCar, LTV, ASV, Truck: Vehicle interacts with water/ocean more realistically.
- CivCar, Truck: Many tweaks done to the handling and performance.
- LTV, Spawn Truck: Increased vehicle weight. The vehicles perform similarly, but behave more realistically.
- LTV: Armed variants have slightly increased armour values.
- All vehicle with MG turrets: Gunner turret now turns and pitches with vehicle, not independently.
- All vehicles: Splash damage received from explosive weapons works more realistically.
BALANCING
- Reduction of damage applied to players when falling from a higher ground.
- Reduced strength jump maximum energy consumption from 40 to 30.
- FY71: Raised the rate of fire from 610 to 615.
- SCAR: Slightly raised the base recoil values between 5 and 10%.
- SCAR: Slightly decreased all sights/scopes recoil and spread bonuses, even when proning or crouching.
- Hurricane: Balanced effectiveness against all vehicles, including armoured vehicles.
- FGL40: Replaced all FGL40 grenades by bouncing grenades, for delayed explosion.
- FGL40: Reduced the FGL40 Nano/EMP grenade effect and particle maximum radius from 10 to 7 meters.
- FGL40: Reduced the FGL40 Nano/EMP Grenade damage from 60 to 0.
- LAW: Added LAW auto-target feature.
- Decrease of the LAW rocket speed & rebalancing to ensure fair vehicle combat.
- Nano Disruptor/EMP Grenade: Reduced minimum blast radius from 12 to 0.1, max. radius is still 12.
- C4: Increased carrying capacity to 2. Player can only lay 1 at a time however.
- Silencer: Silencers now provide a -10% global recoil bonus
- Silencer: Silencer damage reduced or improved depending on the weapon.
- LAM: Raised min./max. spread to the SCAR, SMG, Minigun, SOCOM & AY69's LAM values to 5%.
- The LAM now only provides a -15% min./max. spread bonus (instead of the original 25~40%).
- All vehicles: Altered damages for various weapons. Some were doing no damage at all.
- Gauss Tank: Gauss Ammo capacity increased to 15 rounds.
- All TAC Tanks: Removed Coaxial MachineGun from TAC driver’s seat.
- All TAC Tanks: Greatly decreased the TAC handling/performance.
- NK APC: Decreased engine power.
http://crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/359_2_ex1r.jpg http://crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/360_2_ex2q.jpg
FIXES
- Fixed MOAC shards not disappearing SDK bug.
- Fixed LAW 1st person firing animation that would only be displayed during the third rocket firing.
- Fixed SOCOM OOA tracers that were not showing correctly in 3rd person.
- Hits number on InstantStats HUD were counted wrong
- z_name feature was not compatible with CryStats system
- Statistic title was wrong on GlobalRoundStats when using "stats" with PlayerName argument
- Fixed LTV's Gunner turret light so that it works.
- Fixed an issue with mounted machine guns not using tracers.
COMMUNITY CONTRIBUTIONS (The original developer is listed in brackets)
- Added FlowGraph Plugin System (JamesRyan & Cry-Vlok)
- Added Custom Skyboxes (FarCryer)
- Added Custom Vehicle Skins for the LTV (FarCryer)
- Added European Nature Set v0.8 (michi:be)
- Added Pacman Character Assets (Missing.String)
- Added Air Condition Assets (Jaco_E)
- Added Wheelbarrow Asset (Darfid)
- Added Crysis Cover Skin (FarCryer)
- Added Iron Man Nanosuit Skin (AngryPirate)
- Added Bloody Nanosuit Skin (FarCryer)
- Added Red Nanosuit Skin (Sp3cTeR!)
- Added Abaddon Nanosuit Skin (Abaddon)
- Added White Carbon Skin (FarCryer)
- Added Grey Nanosuit Skin (FarCryer)
- Added Amphitryon Nanosuit Skin (FarCryer)
- Added Black, Red & Gold Nanosuit Skin (FarCryer)
- Added Blue Nanosuit Skin (DjSpider)
- Added Urban Camo Skin (shadypepe)
- Added Swedish Nanosuit Skin (FarCryer)
- Added new weapon: H&K MP5-N (Christian Bliss)
- Added NK Nanosuit Package (Revski)
- Added Asian Nanosuit 'Red Camo' Skin (the_grim)
http://crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/361_2_ex3.jpg http://crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/362_2_ex6.jpg
Crysis Wars Extended Server Options
The Server Side Mod (SSM) originally developed by Hawkeye is a very famous modification allowing administrators to adjust server settings. With this modification he built a base for future projects just as SSM Aegis or SSM Patriot.
We are proud to have vecchia in our team, one of the originally developers of SSM Patriot that is now working on Crysis Wars ESO. This is mainly a server side extension that works in collaboration with Crysis Wars EX and allows administrators to continue using their favorite and loved SSM features. Of course this is just the base. Crysis Wars ESO will be updated independently what means you can expect regular updates to this system.
The version included in Crysis Wars EX is an early BETA version that is not officially supported by us. Use at your own risk (for now). The current features of Crysis Wars ESO are listed below:That’s it for this news update. Soon we will announce the definite release date for Crysis Wars EX 1.1.0. Just give us some more time to prepare the release and servers properly.
- Connection logging
- Chat logging
- Hit logging
- Spam messages.
- Chat commands available for admins and players to execute extended server options.
- Possibility to mute the chat.
- Team kill custom options
- Admin invincibility
- Premium state allowing specific users to spawn with and extended equipment.
- Options to define the starting equipment of all players including the attachments.
- Kill streak Ffeature
- Custom headshot message
- Custom welcome message
- Map abandon feature
- Factories custom messages
- Players names protection
Sincerely,
Your Online Modding Group
Naja der News kann man entnehmen es ist bald. Aber ich hab dafür nochn paar Sachen prepared, daher sag ichs nicht direkt. Wird auf jedenfall zum Release wieder nen lustiges Suchspiel geben mit nen paar netten Preisen^^
wie werden eigentlich blitzmaps gebaut ?
was muss man da genau machen als normaler mapper wenn man zB ne map für eure mod machen möchte ?
Sieht super aus, freue mich wirklich. Mal so nebenbei, es wäre mal sehr gut alle bisherigen Konsolenbefehle\Funktionen mit Erklärung in einer Textdatei übersichtlich aufzulisten.
Und die Liste evtl auch ingame per Konsole aufrufen zu können.
Hier ist eine Liste der aktuellen Konsolenbefehle.... ;)
http://crysis-wars-ex.com/projects/crysis_wars_ex.php#3
Kann man das normale Crysis Wars immernoch starten, wenn man die Mod installiert hat?
Muss Crysis Wars dafür installiert sein oder reicht der Ordner, von dem ich es aus immer starte?
Wann erscheint Version 1.1 ?
Danke
Ja, man kann das normale Wars immernoch starten, man bekommt eine neue .exe Datei, mit der man EX dann starten kann. (Wars muss installiert sein)
Wie angekündigt, sollte EX bald erscheinen, aber ein genaues Datum wurde noch nicht genannt.
Bin auf das ganze neue Zeug und die Waffen gespannt^^
Das funktioniert aber nur für die Admins, oder ?
Freue mich sehr auf die Mod, vorallem mit Rangsystem Level 1 - 75 =) !
Aber man spielt doch im Spiel dann mit dem blauen Camo-Suit, oder mit dem normalen, grau-schwarzen ?
Hoffentlich gibt's dann auch normale Server und nicht nur welche mit Passwort.
Kann Crysis-HQ nicht einen Server eröffnen ?
Na klar kannst du das originale Crysis Wars von Crytek auch noch starten. Entwerder man started EX via Modmenü oder via bat Datei direkt vom Desktop aus.
Du musst Crysis Wars instaliert haben. Man kann auch den Free Trial Client nehmen, jedoch um Online via Internet zu Spielen musst du den original Key von Warhead eingeben.
Dieser Key wird auf den OMG! Crysis Wars EX Login gespeichert und es kann kein weiterer Account mit diesem Key erstellt werden.
When it´s done! ;)
Aber all zu lange wird es nicht mehr dauern. 8)
Da steht doch jeweils.
Server Side = Für Serveradmins
Client Side = Für Spieler also euch Clientuser
Wir hatten bisher immer einen EX Server online. Weiß aber zurzeit erlich gesagt nicht mehr ob der Online ist.
Sofern 1.1 aber draußen ist, werden wir den Server patchen und er wird kein Passwort haben...
Man kann ihn via Email über das Stats Portal zurücksetzten und man bekommt eine E-Mail von uns... ;)
Wenn das nichts bringt, steht unser Entwicklerteam natürlich gerne zur Verfügung. 8)
Kann ich leider nichts zu sagen, bin in Mapping nicht so drinne. Kann die Grundsachen im Sandbox und kann auch ne map basteln aber habe mich selbr noch nicht mit Blitz Maps oder Power Struggle Maps beschäftigt.
Ich werde mal c4Te bescheid geben der wird dazu denke ich was sagen können. ;)
Edit: Habe c4Te gebeten dazu hier was zu posten, er wird im laufe des Tages dazu was schreiben. 8)
sehr nett ^^
für die blitzmaps könnt ihr ja n kleines tut hier oder bei crymod mit der version1.1 hochladen
weil so wie ich das sehe is des der mit abstand neueste (sich von den anderen abgrenzenste) gamemode - und des soll ja auch auf vielen maps spielbar sein :P
und die sache mit dem account is auch gut gelöst:roll:
Falls er heute nochmal was schreibt:
@c4Te:
Spielt man mit dem blauen Camo-Nanosuit oder in den Standartfarben ?
Moin,
Sry das die Antowort ned schneller kam. Sitz grad noch an nem Video, das wir euch nicht vorenthalten wollen. Nen Tut für ne Blitz Map kommt sicherlich irgendwann nach Release. Wir haben aktuell ncoh sehr viele Dinge zu erledigen rund um den Release, von daher wird das erst nächste Woche wohl was.
Allerdings kann ich dir rein technisch sagen, dass es nichts anderes ist als Entites an den Spots zu placen und das ganze zu exportieren. Also es ist relativ leicht umzusetzen. Es gibt aber gerade Design technisch viele Feinheiten welche man beachten sollte, da die Maps anders aufgebaut sein sollten als ne Power Struggle oder TIA map.
Was ich glaube ich total vergessen habe zu erwähnen ist folgendes an Blitz (sollte ich es schon geschrieben haben verzeiht mir): Es gibt immer 2 Sektoren auf der Map. Innerhalb dieser Sektoren sind 4 Radio Entites geplaced, also 4 Radio Spots. Am Anfang einer Runde wählt das System immer Random ein Radio für einen Sektor. Dadurch ergeben sich zum Beispiel bei Village 16 mögliche Radio Layouts und es ist für Abwechslung in den Runden und den Strategien gesorgt. :)
EDIT: Nanosuits können angepasst werden von den Server Admins und können in Echtzeit auf dem Server geändert werden. Das gilt für US und NK. Wenn du also im blauen Camo durch die Gegend hüpfen willst, solltest du den Serveradmin deines Vertrauens fragen. :)
Klingt nach Abwechslung (:
Ein Tutorial Video für Blitz wäre wahrscheinlich nich schlecht, hört sich ja recht kompliziert an..
Naja das designen neuer Maps. Der Gamemodus an sich ist ja simpel. NK verteidigt Radio Stations, US muss an den Radio Stations nen Luftschlag requesten um die NK Fabrik zu zerstören. :)
Und hier eine kleine Überaschung für unsere weltweite Community:
Crysis Wars EX 1.1 - Village Flythrough
http://www.youtube.com/watch?v=V9-Bji2sLNo
Wir hoffen es gefällt euch. Viel Spaß!
Zeigt im übrigen ne typische Blitzrunde.
1. US spawnt am Strand
2. US ruft nen Luftschlag
3. Alarm während das Radio aktiviert ist
4. Luftschlag kommt an.
:)
Einem kann ich nicht ganz folgen:
Wenn ein Airstike ausgeführt wird, sterben dabei auch Feinde in der Nähe?
Falls ja, werden die kills gezählt und wenn ja, dann auch nur für den der den Airstrike beauftragt hat? Wäre nice, aber würd mich wundern wenn ihr das hinbekommen habt weil einen Trackview mit Kills (oder explosionen) zu verbindne, die auchnoch auf den auszuführenden Clienten zurückführen, das wäre ne glanzleistung :D
Das ist garnicht möglich. ;) Denn die Fabrik steht ein wenig auserhalb der Gameplay Area. Desshalb können dort weder Feinde noch Freunde hin.
Schönes Video,schöne Map.
Was das Luftschlag anfodern angeht, da bin ich sehr gespannt. Wenn ich es richtig verstanden habe, gibt es also 4 Punkte an denen man ihn anfodern kann und keiner weiss wo sie sind? Haben sie denn irgendeine besondere geschützte Stelle o.ä. Und wie lange dauert es einen anzufodern?
Wie gesagt, eine kleine Einführung/Tutorial wäre angebracht, meiner Meinung nach.
PS:
Woow , die Waffen sehen derbe gut aus.
Nu isses endlich raus. :)Zitat:
Welcome to the last news piece about Crysis Wars EX before the actual release will happen. We are proud to announce that Crysis Wars EX will be released on Wednesday, the 25th of November during the evening.
In addition to that we have prepared a short video for you showing the new map Village and Blitz, our upcoming new and round based game mode. The video shows a typical round of Blitz:
- The U.S. team spawns on the beach and prepares to invade the village.
- Once reaching a radio they are calling an airstrike, what will activate the alarm signal all over the village.
- If the North Korean army is unable to disable the signal, the U.S. airforce is bombing the prototype weapon facility.
We hope you enjoy the video and are happy as we are that Crysis Wars EX 1.1.0 is finally going to be released very soon.
Sincerely,
Your Online Modding Group
Edit by Kolga: Habe nochmal das Video hier rein editiert! ;)
also wirds heute zum download bereitgestellt?
Wenn alles klappt um 18Uhr.
Die Homepage dazu wurde auch schon geupdatet: http://www.crysis-wars-ex.com/projec...is_wars_ex.php
Jetzt fehlt noch die News und das Einrichten der Server und Downloads. :)
Nach aktuellem Plan sollten auch einige Server ohne Passwort heute bereitstehen.
18 Uhr wird es dann soweit sein.
Denke heute Abend werde ich nen bischen auf den Punblic Servern online sein. ;) 8)
P.S.: Der Download auf Crysis-HQ.com wird leider ca. 20min später kommen, da ich gerade noch am uploaden bin... :lol:
Werde auch da sein :)
So damit ist 1.1.0 draußen.Zitat:
http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/ne...ded600x160.png
It is time to release Crysis Wars EX 1.1.0 and allowing you to enjoy new modes, new weapons and many other changes that have been applied by our development team. This news will provide you the first steps into the universe of Crysis Wars EX, so check it out, download the modification and join us.
Crysis Wars EX 1.1 Features
Please note that the changelist below is just a part of the full list.
FEATURES
OMG! STATS
- Addition of new game mode: Crytical Hit.
- Addition of new game mode: Crytical Hit.
- Addition of new game mode: Blitz.
- Addition of new weapon to PS/CH/TCH: EP-SPARC Rifle
MAPS
- Raising OMG! Stats maximum level from 40 to 75.
- Added shortcut on key to print stats.
- Allowing spectators to print stats of in-game players.
IMPROVEMENTS
- Added new PowerStruggle map "Settlement".
- Added new BLITZ map "Village".
- Added an overworked EX version of the IA/TIA/CH/TCH map "Industrial".
- Added an overworked EX version of the IA/TIA/CH/TCH map "Ice".
- Added an overworked EX version of the IA/TIA/CH/TCH map "Treehouse".
- Added an overworked EX version of the IA/TIA/CH/TCH map "Coast".
- Activated Crytical Hit and Team Crytical Hit for all IA/TIA maps.
BALANCING
- Added key to attach / detach the LAMRifle attachment on the fly.
- Added key to attach / detach the Silencer attachment on the fly.
- Added SPARC prototype poster.
- Scaled up the size of the Reflex Sight
- LTV: Armed variants have slightly increased armour values.
- All vehicle with MG turrets: Gunner turret now turns and pitches with vehicle, not independently.
- All vehicles: Splash damage received from explosive weapons works more realistically.
FIXES
- Reduction of damage applied to players when falling from a higher ground.
- FY71: Raised the rate of fire from 610 to 615.
- SCAR: Slightly raised the base recoil values between 5 and 10%.
- SCAR: Slightly decreased all sights/scopes recoil and spread bonuses, even when proning or crouching.
- Decrease of the LAW rocket speed & rebalancing to ensure fair vehicle combat.
- Nano Disruptor/EMP Grenade: Reduced minimum blast radius from 12 to 0.1, max. radius is still 12.
- Fixed MOAC shards not disappearing SDK bug.
- Fixed LAW 1st person firing animation that would only be displayed during the third rocket firing.
- z_name feature was not compatible with CryStats system
- Statistic title was wrong on GlobalRoundStats when using "stats" with PlayerName argument
Download Details
We provide two Crysis Wars EX install methods. The first one is an installer; we moreover recommend players to use this installer version. The installer will lead you through the full installation process, and will place a shortcut on your desktop to start Crysis Wars EX.
The second method is a simple .rar archive that should be used by Server Administrators to upgrade their servers to Crysis Wars EX.
Public Servers
Thanks to FusioN Multigaming and Nürnberg Panthers we are able to provide you three Public Servers where you can try out Crysis Wars EX 1.1.0. We hope that additional servers for the different territories are provided by the community so do not worry if there is no server available right after the release of Crysis Wars EX 1.1 for your territory.
Panthers - EX 1.1.0
IP: 81.3.59.242:46350
Gamemode: Blitz
!.:FusioN:..:Blitz.!
IP: 188.40.128.196:64700
Gamemode: Blitz
!.:FusioN:..:TEAM_Crytical_Hit:.!
IP: 188.40.128.196:64800
Gamemode: Team Crytical Hit
What Next?
After the release of Crysis Wars EX we will make a short break, enjoy what we have created and start working on a new patch because even if the release is quite stable there are still tons of things we want to polish.
At the beginning of 2010 we will evaluate the success of Crysis Wars EX and will decide if it is worth it to start the development of Crysis Wars EX 1.2. So it is up to you now to show you want to have and want to play Crysis Wars EX and want ongoing support with new modes, maps, features and improvements.
That´s it. You now know everything you need to know to be able to play Crysis Wars EX. We hope you have a good time and of course your feedback is very welcome.
Sincerely,
Your Online Modding Group
Das ganze OMG! Team wünscht euch viel Spaß mit 1.1! ;)
Und denkt an den Teil "What Next?" 8)
DOWNLOAD @ Crysis-HQ.com
Crysis Wars EX 1.1 - PACKED
Crysis Wars EX 1.1 - SETUP
Ich hab jetzt die RAR datei gedownloadet, klappt das trotzdem,wenn ich einfach alles in den Mod Ordner von EX kopiere?
jap........ (Text lang mach).
Es ist übel geil, ich hab mich echt lange drauf gefreut und es hat sich gelohnt, super Arbeit, habe bisher nur TCH ausprobiert und es macht echt fun :)!
Also was ich mir für Crysis Wars EX 1.2 wünsche ist ein "Hardcore-Modus" !
Also dass das HUD quasi nicht mehr funktioniert und auch kein Fadenkreuz mehr da ist, ähnlich wenn man von einer Nano-Granate erwischt wird.
Gefällt mir bisher sehr gut.
Nur leider sind noch keine Leute auf Servern drauf, wo Blitz gespielt wird.
Deshalb wollte ich Blitz mal alleine testen und habe einen Server ohne Teamlimit erstellt, nur leider wird die Mission immer sofort als Fehlgeschlagen angezeigt, sobald die 5 Sekunden Kauf Menü rum sind und es startet immer wieder und wieder neu :(
Da müsst ihr irgendwo eine Abfrage im Code vergessen haben, falls man alleine spielt;)
Also ich hab bei Blitz ein paar Probleme:
-ich kann nichts kaufen, auch während der buyphase nicht, der Buy-Key ist P, aber es funktioniert nicht.
-Wenn ich M drücke wird die Teamwahl kurz ein und dann sofort wieder ausgeblendet.
-aufgrund des low zwanges gibt es keine schatten
-ich war fuer einige zeit in keinem team und bin bei den gegnern gespawnt.
Eine Frage, das bestimmen der Grafiksettings auf der Serverside, kann man nur "verlangen" das alle Lowspec haben oder geht das auch mit jedem anderen Setting
(VeryHigh?)
Crysis-HQ.com Server ist online und auf EX Version 1.1.0!!
Das Crysis-HQ.com Team wünscht euch viel Spaß auf dem Server.Zitat:
Name = Crysis-HQ.com #2 WarsEX 1.1
IP = 87.106.244.35
Port = 64101
P.S.: Wir sind noch ab und zu etwas am umstellen. ;) 8)
grad mal ne runder gespielt,ist echt cool wenn man es länger zocken könnte...
auf den blitz maps stürzt das game immer ab,3 mal passiert.
No offense aber sowas unstabiles zu releasen macht nicht viel sinn.
Finde doch, denn es Blitz ist ja ne Beta um solche Fehler festzustellen und beheben.
-wenn man sofort nach dem schiessen der sparc die wwaffe zB zu den Fists wechselt, wird der Sound mittendrin abgebrochen
Ja es gibt anscheind Serverprobleme im allgemeinen aber.
Alle Server egal welcher Spiemodi stützten ab. Crashen somit.
Wir haben bereits die Serveradmins kontaktiert und denen gesagt sie sollen mal Server log schreiben lassen. Habe es warpseed auch schon gesagt.
Zwei Leute aus unserem Team sitzten schon ne halbe Stunde an Logs von anderen Servern und versuchen den Fehler zu finden.
Wir hoffen den Fehler so schnell wie möglich zu finden. Bis dahin müssen wir euch leider mit crashes hinhalten. Tut uns leid.
Mit freundlichen Grüßen
- Pascal "Kolga" & Online Modding Group
Lead Community Manager OMG!
viele spieler haben sich auf den neuen content gefreut und ex das erste mal ausprobiert,wesewegen es besonder wichtig ist das es einen guten eindruck hinterlässt.
wenn sie jetzt feststellen das das game verbuggt ist, sind die potentiellen neuen Spieler schnell wieder weg ...
@Kolga
gut zu wissen,hoffe ihr releast bald einen kleinen fix.
Das war aber sehr bizarr grade, ich bin teilweise nicht regespawnt und die kamera klebte nach dem Tot die ganze zeit am koerper.
Der Server hängt einfach ab und an für ein paar Sekunden ("no network" Icon). Zumindest unserer. Neu starten mussten wir ihn noch nicht. Er schmiert (bei uns) nicht ab. Wartet man einfach, bis das "no network" Icon wieder weg ist, kann man (ohne Neustart) weiter spielen.
Aber wie Kolga schon meinte... das OMG-Team arbeitet schon daran. Die bekommen das hin :D!
UPDATE: Nun ist die ...Server.exe doch abgeschmiert. Wir haben wieder neu gestartet. Ist aber sicher nur eine Frage der Zeit, bis es wieder passiert.
Bisher haben wir 2 Sachen in verdacht.
Können noch nichts mit sicherheit sagen.Dank der netten kooperation einiger Admins hab ich jetzt ca 20000 Zeilen an log´s zusammen.
Aber wie gesagt dadurch konnten wir 2 Sachen näher identifizieren und nun überprüfen wir ob dies damit zusammenhängt.
-Shadow
Nicht nur diese 2 Sachen werden zurzeit von uns überprüft.
Ich sitzte mit 1April unseren CryStats Programmiere in Skype und wir gehen CryStats nochmal komplett durch.
Wir hoffen natürlich wir finden so schnell wie möglich was. Wenn wir es haben werden wir es euch wissen lassen.
Wenn wir den Fehler haben werden wir ihn so schnell wie möglich beheben und einen Hotfix rausgeben. :smile:
Wir halten euch auf den laufenden.
- Kolga & Online Modding Group
Lead Community Manager OMG!
so, noch ein bischen feedback:
-der mp5 sound braucht eine verbeserung
-die blitz sieg/niederlage kommentare sind geil
-beim spectaten werden manchmal die waffenmodelle nicht angezeigt
- Beim ps steht zwar 75 fuer claymore aber ich bekam nur 50 abgezogen & die mp5 kostet ja angeblich auch 75 ich konnte sie trotz guthaben von 100 nicht kaufen.
- Law 2nd firemdoe funzt nicht. Fliegt nur grade aus, beide modi.
-manchmal kann man in die Heavy ltvs nicht einsteigen
crysis bug der nervt:
-wenn man schnell durch eine factory rennt, wird der capture progress of resetted.
Danke für das Feedback bisher.
@ jupiee!: Es ist sicher wichtig eine stabile Version zu haben, allerdings können wir intern nicht mit 50 oder mehr Leuten testen. Wie einige Community Mitglieder bestätigen können hatten wir solche Probleme nicht in der Testversion. Desshalb können wir den Rahmen der möglichen Ursachen desshalb schon sehr eingrenzen und werden sicherlich im Laufe der kommenden 7-10 Tage einen Fix veröffentlichen können.
Es macht viel zu viel spass....
Die armen Noten :-/...
Aber noch ein Kritikpunkt, könntet ihr bitte ein bischen mehr Dokumentation beifügen, einige features sind nicht so klar, zB der lam change key... nur grade ein bischen text zur kurzen Erläuterung, mehr nicht.
-Blitz hat einige Probleme, grade hab ich beim Spawnen kein Geld bekommen bis ich das Team gewechselt hab.
Wie unserer Homepage zu entnehmen ist, arbeiten wir daran. Allerdings kann es 7-10 Tage dauern bis wir die gröbsten Kritikpunkte gefixt haben und alles getestet wurde. :)
Feedback ist allerdings weiterhin sehr wichtig für uns.
Dann mach ich doch gleich weiter, es wäre gut, wenn der Rang(Level) wenn man getötet wurde oder einen Kill gemacht hat angezeigt wird.
Was ich cool finde, wenn Crysis-HQ für Freitagabend einen Server gegen 21 Uhr aufmacht, und wieder ein kleines Community-Zocken veranstaltet wird, dadurch können wir ja nochmal Blitz testen und danach evtl. noch ein paar Tipps zum verbessern geben. Wochenende - KEINE SCHULE =D !
Als ich auf nen Powerstruggle server gegangen bin, wurde ich gekickt, hier der Game.log, die Probleme hab ich auf den Panther und fusion server nicht.
[net 20:10:39.000] $5PB IMPORTANT: Client hash mismatch from p5b24aade.dip.t-dialin.net:1438 (profileid=200041416); file was game/scripts/gamerules/instantaction.lua (EXTERNAL TOOL)
[net 20:10:42.015] Disconnect 134.gamingdeluxe.co.uk:64100; profid=0; cause=16; msg='Remote disconnected: PunkBuster kicked player 'Zezeri' (for 0 minutes) ... Client hash mismatch from p5b24aade.dip.t-dialin.net:1438 (profileid=200041416); file was game/scripts/gamerules/instantaction.lua (EXTERNAL TOOL)'
CGameClientChannel::Release
[net 20:10:42.218] $5$5PunkBuster Client: Not Connected to a Server
[net 20:10:42.328] $5$5PunkBuster Client: Removing "Zezeri" b1c3 (0 minutes) Client hash mismatch from p5b24aade.dip.t-dialin.net:1438 (profileid=200041416); file was game/scripts/gamerules/instantaction.lua (EXTERNAL TOOL)
Der Server hat eine modifizierte Version der InstantAction.lua draufgehabt, allerdings nicht die Protect.xml abgeändert. Sollte man dem Server Admin mal mitteilen. :)
Es ist nicht das einzige, das hier ist auf dem Noobhunters Blitz server passiert( hatte auch TeamInstantAction laufen)
[net 20:20:32.250] $5$5PunkBuster Client: Removing "Xa.Ui" 542c (0 minutes) Client hash mismatch from xdsl-92-252-100-93.dip.osnanet.de:63145 (profileid=140528502); file was game/scripts/entities/items/xml/weapons/fy71.xml (EXTERNAL TOOL)
Ich hab mit dem admin geredet, er sagt keine Mods.
Das kann ich so recht nicht glauben. Irgendwas muss anders sein, da ansonsten das Spiel sowas nicht detecten würde, da ja Clients und Server die selbe Version haben.
muss ich alle patches installiern um ex draufspielen zu können?
oder reicht die Vanilla Wars? also das Frisch installierete wars
@Jodsalz
Ja,der 1.5 Patch wird benötitgt
@c4Te
1. Ich habe direkt mit dem Noobhunters Admin gesprochen und er hat es mir so gesagt..
2.Wie funktioniert eure FPS anzeige? Sie scheint mir nicht sehr präzise zu sein, ein Durschnittswert wäre besser.
3.Ueberhaupt wäre es nicht schlecht wenn ihr zumindest r_Displayinfo 1 wieder freigeben wuerdet, dann koennte man wenigstens sehn warum eine Map langsam läuft.
5.
Auf dem HQ.server auf Armada in CryTical Hit Funktioniert der Schalter fuer den Elevator nicht und nach kurzer Zeit gibt es Verbindungsprobleme,dann startete das Spiel neu, herrje das wird langsam frustrierend.
Jetzt scheint es zu funktionieren. Ausserdem gab es manchmal massive Delays wenn man ne Nachricht in den Chat eintippt
6. Als ich das Lam der SPARC in CH einige Zeit deaktiviert hatte, konnte ich es nicht mehr aktiviere, weder ueber T noch ueber c, es gibt auch noch oft ziemliche lags,gerade auf dem hq server, Beispiel:
Das Spiel ist zuende allerdings kann ich noch weiter rumlaufen als ob es noch nicht zuende ist, nach 30 sec als ich in einem völlig anderen Teil des Flugzeugträgers bin,erfahre ich dass ich geklillt wurde und sterbe.Und das ist kein Einzelfall.
Wie sieht es aus... kommt ihr voran mit dem Fix/Patch?
also ich habe heute die 1.1 gedownloadet , ist also wohl schon drausen
er meinte aber 1.1.1 hotfix für einige probleme die aufgetaucht sind mit den neuen spielmodi ...
denke ich mal
oder is der hotfix immernoh die gleiche version - wäre ja schlecht bezeichnet
Nein, der fix wird wie angekündigt: 1.1.1 heißen.
Er ist auch noch nicht draußen.
Er wird zurzeit noch von unserem Team getestet. Mehr kann ich euch vorerst nicht zum Patch sagen...
Die ganze Online Modding Group wünscht der Crysis/Crytek Community ein Frohes Fest.Zitat:
Welcome to this year’s last update from the Online Modding Group. To make this a special one we have prepared several new releases for you, first details on Third Reich and we have some prizes we would like to give to you. So go ahead and read through the OMG! Christmas Update.
Content: OMG! News Update #2
- Crysis Wars EX
- Patch 1.1.1
- Crysis Wars ESO 1.0
- Download & Installation
- OMG! Community Corner
- SSM Aegis & SSM Patriot News
- Community Release: MP-5
- Community Release: Deadend & Settlement
- PACMAN Christmas Competition
- ModDB - Mod of the Year 2009
- Inside OMG!
- Third Reich
- Vacant Positions
- New People
With more than 2200 tracked players Crysis Wars EX is the most played Multiplayer modification for Crysis Wars. To support that the Online Modding Group is working on regular updates featuring new content and improvements.
Patch 1.1.1
After several small problems we are now able to present you a new patch for the last content update that updates EX to 1.1.1 and includes some new improvements combined with fixes for the existing problems.
Fixes
Improvements
- Fixed Rapid Fire issue that appears when switching attachments too fast.
- Fixed the different server crashes.
- Advertisment now gets correctly displayed in the menu.
- Fixed the z_credits command to show the correct credits for Crysis Wars EX 1.1.1.
- Fixed spectator bug on respawing in TIA and TCH.
- Fixed sound echo in first and 3rd person while shooting with MP5.
- Fixed the different sounds in Blitz.
- Fixed 3rd person sound bug with SPARC and MP5: when the guy is far away, the sound plays smooth now
- Fixed QueueVoice Crytek bug in TIA/TCH
Balancing
- LAM-on-fly and Silencer-on-fly shortcut keys work now also for SOCOM, MP5 and AY.
- Addition of new command allowing spawning additional weapons besides the SPARC Rifle in CH/TCH (z_ch_allowItems).
- Updated Crysis Wars Extendend Server Options (ESO) to a newer version.
- Changed (Team)CryticalHit Weapon abandoned time to 10
Crysis Wars ESO 1.0
Together with Crysis Wars EX we are updating Crysis Wars Extended Server Options (ESO) to version 1.0.
Server administrators are used to SSM nowadays and so far it was only possible to run either EX or SSM. Based on SSM Patriot by Rod-Serling & his team the Online Modding Group has developed a new server-side modification for Crysis Wars EX that solves this problem and allows server administrators to use their beloved features together with Crysis Wars EX. Changes applied since the last public beta version can be seen in bellows’ list.
Features
Improvements
- Added ESO for the new game mode "BLITZ"
- Addition of fun sounds that can be played by any player on a server using the chatcommand !sound "soundname".
Fixes
- Renamed PenaltyBox to BadZone
- ESO commands now start with "eso_" instead of "ssm_"
Download & Installation
- Fixed Teamkill System
- Several minor code fixes
Crysis Wars EX 1.1.1 (including ESO 1.0) can be downloaded from various mirrors. If a mirror is not working or if you would like to add an additional mirror please let us know. We are always looking for people supporting us with hosting the necessary files. This patch requires version 1.1.0 installed.
We recommend the use of the installer version for players. Advanced users and server administrators can use the archived version of the modification for the installation.
OMG! Community Corner
This month´s Community Corner is all about great stuff for you, the community. We have so many things to share with you that the place in this news is not enough. Additional announcements will be made in the upcoming weeks about more community activities and we hope you like the following news.
SSM Aegis & SSM Patriot News
Today the Online Modding Group & the SSM Team at www.rodsmods.org would like to announce that the OMG! Stats System (developed by 1ApRiL) will be implemented in version 1.4.1 of the famous administration tool SSM Aegis. At the same time, the existing OMG! Stats homepage will receive several updates including reworked achievements (Medals & Pins).
While SSM Aegis is still heavily used by server administrators, the newer tool SSM Patriot will soon be released to replace SSM Aegis. This new SSM modification is not only far more efficient than Aegis, it also includes Phoenix, an anticheat system written by CorneN. This mod will also include the OMG! Stats System.
Community Release: MP-5
Many people asked us if we could release the MP-5 as a single community asset. Today we do exactly that. You want it? You get it! And that is not the only news about the MP-5. We have decided to activate the dual wield mode for this special release.
http://www.crysis-wars-ex.com/__we_t...6_2_desert.jpg http://www.crysis-wars-ex.com/__we_t...6_2_desert.jpg
The downloaded file contains all required assets, animations, sounds and scripts. Additional information and installation instructions can be found in the ReadMe file. Credit for the model and the texture goes to Christian Bliss, Vert-X for all the animations and integration and zygurt for the sound.
Community Release: Deadend & Settlement
Crysis Wars EX 1.0.0 contained a new PS map called Deadend and Crysis Wars EX 1.1.0 contained another new PS map called Settlement. Both maps were not available without Crysis Wars EX till now. As a special Christmas present we are releasing both maps as separate downloads, available for Crysis Wars players without the modification. Credit for Deadend goes to Nerv3 and for Settlement to c4Te. Enjoy this release.
http://www.crysis-wars-ex.com/__we_t..._Deadend_4.jpg http://www.crysis-wars-ex.com/__we_t...enShot0001.jpg
PACMAN Christmas Competition
Today we are starting our PACMAN Christmas competition. Find Pacman and his friends on the new Crysis Wars EX maps and win a special Christmas present that includes rare Crysis merchandising, lanyards and many more things.
To participate in the competition you only need the Crysis Wars trial version and Crysis Wars EX 1.1.1. Look through the new maps introduced with the 1.1.0 Content Update and send us a screenshot of Pacman and his four friends to omg-modding[at]online.de. The competition ends at the 31st of December at 1am CET. The winners will be announced right after the deadline.
To make it a bit easier we have prepared some small hints for you. Follow them and the present is yours.
- Ice_EX: Hiding in such a cold area might not be the best idea. It was leading to Pacman being frozen and he is now waiting for you to be rescued.
- Treehouse_EX: A sniper reported a red ghost flying around in this area. Make sure to take your photo before he vanished again.
- Settlement: To have a better overview this ghost has chosen a high spot only accessible for spectators.
- Village: Think about the perfect place for a BLUE ghost to hide.
- Industrial_EX: A scientist saw a strange shadow inside the main building. Illusion or reality?
ModDB – Mod of the Year 2009
As in every year the homepage www.moddb.com is organizing the “Mod of the Year” award. As one of the few mods that have been released in 2009 we want to represent the Crysis community as good as possible.
Therefore we would be thankful if you could vote for Crysis Wars EX. In this first round you can vote for as many mods as you want.
Inside OMG!
The last two months the team was finalizing Crysis Wars EX while the management started already planning for the upcoming projects that will keep us busy in 2010. Therefore we have as always several new people joining us and of course there are still vacant positions.
Third Reich
This month we want to show you some first progress on Third Reich (known as Project 03). Third Reich is a modification for Crysis Wars that aims for a competitive Singleplayer experience in a really alternative universe. The modification is using Cel Shading and other additions to create a unique visual experience. So today we have a first in-game shot for you.
Vacant Positions
This month we can welcome several new talented people in our team but there is still place for more in some sections. Please see bellow’s list for the vacant positions.
Crysis Wars EX
Third Reich
- Translator (French, Polish, Spanish, Czech)
If you are interested in joining the Online Modding Group please write us a PM or a mail (omg-modding[at]online.de).
- SP Level Designer
- Environment & Props Artists
New People
With a new project being started in our team there were several positions that had to be filled with new talented people. So please welcome the following new members (sorted by the different projects).
Crysis Wars EX Developers
Third Reich Developers
- RevolutionX - Programmer
General OMG! Team
- Boebi – Level Designer
- Oni – Game Designer
- Elias – Concept Artist
- Göddy – Concept Artist
- Mistermoo – Weapon Artist
- Radcliff – Environment Artist
- MonkeyMhz – Character Artist
- Revand – Character Artist
- Nightwolf – Props Artist
This was the last update for this year. The next update can be expected at the end of January or probably earlier depending on the progress we are making. We wish you peaceful holidays and a happy new year 2010. May it be as successful as 2009 for our team.
- Ash712 – 2D Designer
- sErBz – Focus Tester
- Heimscheisser – Hungarian Translator
Sincerely,
Your Online Modding Group
Das ist dann die OMG! Beschehrung gewesen. Wir hoffen ihr werdet noch großzügig von der Family isw. beschehrt.
Nochmals viele Grüße vom weltweit ganzen Team.
Gruß
Pascal "Kolga"
Lead Community Manager OMG!
Ich hab mit der rar Datei upgedated, er zeigt auch überall korrekt 1.1.1 an, aber aus irgendeinem Grund meint er patu, es gäbe einen Patch und müsse ihn erst downloaden, bevor ich spielen könne...:(
Man kann eure Bilder nie anklicken.. :neutral:
Der Patch wird erst in circa 30 Minuten von uns online freigeschalten.
Bzgl. Bildern. Ich setz die Markierung immer aufs falsche. Zumindest auf unserer Homepage kann ich das fix fixen.^^
WOW, hart.
Gleich 2 davo auf einmal:p
ich fand die zweihand schon geil
Pssst. Das kommt dann Anfang nächsten Jahres. :p
Download nun auch bei uns möglich (kann auch als Mirror eingetragen werden).
- Download "Crysis Wars EX 1.1.1 PATCH - PACKED" @ Crysis-HQ.com
- Download "Crysis Wars EX 1.1.1 PATCH - EXE" @ Crysis-HQ.com
Des weiteren haben wir unseren Crysis Wars Server mit der WarsEX Mod Version 1.1.1 aktualisiert.
Name = Crysis-HQ.com #2 WarsEX 1.1.1
IP = 87.106.244.35
Gameport = 64101
hohoho... na dann fröhliche Weihnachten, mit den angepeilten zehn Tagen wurde ja nix :).
ENDLICH, Blitz war ja leider unspielbar wegen den crashes alle paar Minuten und der rapid-fire bug bei Crytical Hit.
Bei all der Arbeit, die in den Mod geflossen sind tuts mir etwas leid zu sehen, dass das game (CrysisWars) mitlerweile quasi tot ist. Es gibt ein unbesiegbares Team, eins auf Nummer zwei und dann noch 5 Clans die mehr oder weniger dabei sind, aber keine Lust haben gegen die top 2 teams zu spielen. Nach den Feiertagen werde ich endlich mal ein paar Runden Blitz zuende zocken können.... auch wenn sich nicht mehr viele Leute dafür finden werden.
Unsere EX-Server sind geupdated, viel Spaß:
!.:FusioN:..:Blitz.!
!.:FusioN:..:TEAM_Crytical_Hit:.!
edit: Ich glaubs ja nicht. Der Rapid-Fire bug schein NICHT BEHOBEN. Man kann zwar nicht mehr endlos viele Schüsse viel zu schnell hintereinander abgeben aber immer noch ZWEI. Ist das bei noch wem so?
Scheinbar hat man versucht den bug zu beheben in dem man das Wechseln des Attachments (laser dran/ab) nur jede Sekunde erlaubt. Ein Fix sieht anders aus!
Hi,
erstelle grade eine Blitz Map für Ex und hab ne Frage:
-Wie lege ich die Spawnpunkte der jeweiligen Teams fest?
Hab ein Problem:
Crysis Wars EX 1.1.1 hab ich drauf, doch erstens behält er nie die LogIn Daten obwohl ich bei den Kästchen für "Passwort Merken" und "Automatisch Anmelden" ein Häkchen immer vorsetze, zweitens wenn ich mich einlogge verweißt der mich immer darauf das eine neuere VGFersion verfügbar ist und dass ich sie runterladen soll, dabei bin ich auf den neuesten Stand!
Hab Win 7 64bit ...
Wars EX smg-Bug??
Ich habe mal kurz im Wars EX gespielt und alls ich au das mp (smg) das neue Scharfschützenvisier daraufmachte, und im Zoom schoss, sind alle Kugel auf einer Fläche von ca. 5 cm2 eingeschlagen, die Waffe hatte praktisch keinen Rückstoss.... Ich glaube das sollte nicht so sein ;-), dieser Bug ist alllerdings nur mit dem smg und dem neuen Scharfschützenvisier aufgetreten, mit den anderen Visieren funktioniert alles normal.
Quelle: Crysis-Wars-Ex.comZitat:
Crysis Wars EX 1.1.2 is the latest version of Crysis Wars EX that has been released.
Update Changelist
Mirrors
- Added Phoenix anti-cheat (written by CorneN)
- Added Phoenix server variables
- Added Unlocker for server player limit
- Added First person effect to some weapons
- Fixed Map Coast_EX
- Fixed Map Settlement
- Fixed No recoil bug based on weapon raising
Download
Mirror 1
Ich spiel Wars schon ne halbe Ewigkeit nicht mehr, deshalb einige Frage:n Wird überhaupt noch gespielt oder sind es jetzt nur noch die altbekannten am Start? Wenn noch gespielt wird, dann mehr Wars oder die EX -Mod? Das mit dem Unlock Player Limit heißt wohl, dass mehr als 32 Spieler auf einen Server können? :o
Kannst auch bei uns downloaden :).
Crysis Wars EX 1.1.2 PATCH - PACKED
Cool das die Jungs nochmal was an EX gemacht haben. Nach der ganzen umstrukturierung im Team sind eig nur noch weniger Energie rein geflossen. Die hauptenergie fließen jetzt in die neuen Projekte.
Aber ich denke mit OMG! (alleine diesem starken Team) und dem EX Projekt hat man gesehen wie stark ein Team zusammen arbeiten kann und den Multiplayer halbwegs so aufzufrischen das er weiter gespielt wird.
Da ich nicht mehr wirklich bei OMG! dabei bin, freue ich mich jedoch auf die neuen Projekte die in der Mache sind. 8)
danke, shadow :D
Release ist verbuggt und unvollständig *flame*
rofl... und wann wird sie gefixt :P? ... durch Kisten schießen kann man ja immer noch?!
Hö? Durch Kisten schießen? Was meinen du?
eine Frage: Wieso ist dann der Patch released, wenn er unfertig ist? Hätte man lieber 1 Monat warten können und dafür schon wenigstens fast Bugless...
Trotzdem viel Erfolg und Glück
Hab es kurz ausprobiert und ich hab ne neue SMG-select-animation bemerkt. Der No-recoil-bug scheint auch behoben zu sein.
Bei Punkt zwei bin ich mir fast sicher, dass ihr den nicht so einfach fixen könntet, aber Punkt eins könnte doch mal probiert werden?! Kamera einfach etwas niedriger.... Die SMG Animation ist zwar nett... aber was bringt sie dem Gameplay?
- Dass die Kamera zu hoch im Model ist damit jemand hinter einer Kiste stehend schießen kann obwohl der getroffene von ihm kaum die Stirn sieht
- Der bug, den Scooter und Ich letzte Woche entdeckten, du weißt schon... der sollte keinesfalls bekannt werden, sonst ist das Spiel für alle Zeiten am Ende!
Der Fix des no-recoil bugs ist sehr zu begrüßen!
Ich selber habe noch keine neues Bugs beobachtet, diverse Leute sprechen aber von häufigen Ghost-bugs usw.... keine Ahnung
An EX wird schon seit einigen Monaten nicht mehr entwickelt. Das was released wurde ist der latest Status.
Die Bugs die du ansprichst sind nicht mal kurz zu beheben. Gerade der 2. hängt tief in der Engine und da fehlt der Source Code dafür im SDK. Wir haben gemacht was wir konnten und sehen EX als besseres Wars an. Sicherlich nicht perfekt, aber es hat niemals jemand behauptet, dass es perfekt wird, weil dazu einfach zuviele Fehler im Hauptspiel und der Engine sind, welche es sehr schwer machen.
Und "unfertig" kann man alles nennen bis zu EX 5.0, denn solang würds bestimmt dauern alles zu fixen und das Spiel aufm aktuellen MP Standard zu bringen. :)
Also freuen wir uns das es besser ist und demnächst geht ja auch noch unsere neue Blacklist an den Start. Ich bin optimistisch.^^
Vielleicht gibts aber noch ne 1.1.3 mit nem neuen Cvar, den ich für einige Mapprojekte misbrauchen kann.
jo, das hab ich mir gedacht, einige Sachen stecken so tief drin, da bräuchte man schon den ganzen code und ohne Dokumentation müsste man da ewig drin suchen. Das erscheint mir aber auch eine Art Architektur-Problem zu sein, vielleicht wollte man traffic sparen und überträgt so eine ganz entscheidende Information nicht an den Server.... hm...
Ich hoffe INSTÄNDIG, dass Crytek bei Crysis2 mal mehr auf Qualität achtet, lieber zwei/drei toll klingende features weniger und dafür Qualität abliefern und diese absolut unhaltbaren bugs weg.
Für all diejenigen, die den "zweiten" bug nicht kennen, man macht sich damit unsichtbar und schießt beliebig durch eine Wand/Haus/Container/Kiste,"trennt" dieHitbox vom Model und platziert diese sicher hinter der Deckung, unglaublich aber wahr. :(