Hi alle zusammen,

also alter Post, doch er enthält genau die Infos mit denen ich mich gerade beschäftige bzw. die Probleme.

Also eine Textur per MaterialEditor einem Monitor zuweisen ist alles nicht das Problem. Meine Frage ist eher, ob jemand das Problem mit dem abspeichern hinbekommen hat.

Also IceWolf hat es bereits kurz erwähnt, doch es wurde unterm Teppich gekehrt. Daher werf ich die Frage neu auf, denn ich kann soviele Texturen umändern, wie ich lustig bin, doch das bringt mir nichts, wenn alle nach einem MapReload weg sind.

"30.06.2008 11:08
IceWolf @hamers...
die zweite idee kam mir auch schon, is aba i-wie doof
aber die erste sache werde ich mal testen.

ich hab bei meinem tut ein Problem festgestellt:
Wenn ich die Materials einfach kopiere und ändere, dann das Level speicher und i-wann neulade, sind die Materials wieder weg, sprich ich muss sie jedesmal neu machen.
jmd. ne idee?

leider klappt das mit Fg nich, dafür müsste ich die Materials erst speichern können"


Danke,

Mijuko